Tutorial sull'effetto bagliore degli oggetti per Unity
In questo tutorial, mostrerò come ottenere un effetto luminoso utilizzando il pacchetto di post-elaborazione di Unity.
Allora cominciamo!
Passi
Per prima cosa dobbiamo scaricare il pacchetto Post Processing.
- In Unity vai a 'Window' -> 'Package Manager'
- In Gestione pacchetti seleziona "All packages"
- Attendi il caricamento di tutti i pacchetti, quindi seleziona "Post Processing" dall'elenco
- Fai clic su "Install" nell'angolo in basso a destra (se non è ancora installato), quindi attendi l'installazione del pacchetto.
- Aggiungi il componente "Post Process Layer" alla fotocamera principale
- Cambia la sua variabile Layer in 'PostProcessing' (crea un nuovo layer con quel nome se non ne hai)
- Cambia il livello Fotocamera principale in 'PostProcessing'
- Aggiungi un altro componente alla fotocamera principale chiamato "Post Process Volume"
- Seleziona la casella di controllo "Is Global"
- Fare clic con il tasto destro sulla cartella Risorse -> 'Create' -> 'Post-processing Profile', chiamarla "BloomProfile"
- Seleziona "BloomProfile" e nella vista Inspector fai clic su 'Add effect...' -> 'Unity' -> 'Bloom'
- Nell'effetto Bloom seleziona le caselle di controllo Intensità, Diffusione e Modalità veloce e imposta i valori dallo screenshot qui sotto:
- Assegna "BloomProfile" alla variabile Profile in "Post Process Volume"
- Trascina e rilascia l'oggetto a cui vuoi applicare l'effetto luminoso nella vista Scena (nel mio caso sarà un modello di una spada laser)
- Seleziona il materiale che vuoi illuminare e assicurati che il suo Shader sia impostato su "Standard"
- Abilita la casella di controllo "Emission"
- Fare clic sul colore "HDR" e aumentare il valore "Intensity"
L'oggetto ora dovrebbe brillare: