Come creare un gioco horror in Unity

I giochi horror sono disponibili in molte forme e forme, da uno sparatutto in 3D con un'epidemia di virus post-apocalittico a un più semplice platform 2D con un pixelato estetica.

Gli sviluppatori di tutto il mondo sono ansiosi di creare il prossimo grande gioco horror che catturerà l'attenzione dei giocatori e lascerà il segno nella storia, ma come per ogni obiettivo, è non senza una sfida.

In questo articolo, mostrerò esempi di buoni giochi horror e come crearne un prototipo in Unity.

Cominciamo!

Esempio 1: Resident Evil

Il primo gioco della serie Resident Evil (rilasciato nel 1996) ha avuto un grande impatto sul genere horror.

Resident Evil è diventato un punto fermo nel genere horror.

Rilasciato nel 1996, il gioco segue la formula classica: metti il ​​giocatore in un'area chiusa, faccia a faccia con il nemico (zombi in questo caso) con una quantità limitata di risorse (munizioni) con la possibilità di combattere o fuggire il nemico. In alcuni casi fuggire dal nemico non è un'opzione, nel qual caso il giocatore deve combattere non solo gli zombi ma anche altri mostri mutati.

I giochi terminano con un giocatore che sopravvive e fugge dall'area infetta, ma la battaglia è tutt'altro che finita aprendo la strada a un sequel.

Il gioco accentua l'evasione piuttosto che l'azione in piena regola.

Esempio 2: Alieno: Isolamento

Schermata di isolamento alieno

Il protagonista principale arriva con una squadra in una stazione spaziale, solo per trovarla danneggiata e la sua comunicazione offline.

A causa di alcune circostanze, il protagonista principale viene separato dal resto dell'equipaggio e scopre che la nave è infestata da creature aliene intelligenti ma molto pericolose, che danno la caccia agli umani e li usano come ospiti per produrre altri della loro stessa specie (con l'ospite muore inevitabilmente al termine del periodo di incubazione).

Ma gli alieni non sono gli unici nemici che il protagonista deve affrontare. Successivamente si scopre che a causa di un malfunzionamento del sistema, gli androidi che avrebbero dovuto aiutare l'equipaggio sono ora incaricati di massacrare i sopravvissuti rimasti.

Schermata Android di isolamento alieno

Il gioco accentua l'evasione piuttosto che combattere direttamente i nemici, poiché il giocatore è molto più numeroso e sopraffatto dagli alieni e dagli androidi.

Il gioco termina con il protagonista principale che distrugge la stazione e poi ha un'ultima battaglia contro la creatura aliena rimasta sulla nave di fuga.

La formula

Molti giochi horror seguono la stessa formula: metti il ​​giocatore in uno spazio ristretto con nemici che superano di gran lunga (o superano) il giocatore. Fondamentalmente fai in modo che le probabilità siano contro il giocatore, ma fornisci comunque al giocatore gli strumenti necessari per superare la situazione in cui si trova.

Quando si tratta del design a livello di gioco, i colori sono per lo più cupi e scuri. Il giocatore dovrebbe già sentirsi teso solo per essere in quell'ambiente.

Gli oggetti disponibili per l'autodifesa non devono essere troppo potenti, ma allo stesso tempo fornire una protezione sufficiente per superare il livello.

Prototipazione del gioco in Unity

Motore di gioco Unity

Unity è molto versatile quando si tratta di che tipo di giochi possono essere realizzati lì.

Anche se non sei molto esperto con Unity, ci sono molte risorse online disponibili per semplificare il processo di prototipazione.

Un posto dove puoi trovare modelli e texture pronti all'uso è Unity Asset Store. Contiene migliaia di modelli 3D, script, trame, modelli e molti altri.

Definire il protagonista principale

Il protagonista principale può essere maschio o femmina, a seconda della trama (o avere più protagonisti se necessario).

Dato che stiamo parlando di prototipazione, non devi ancora preoccuparti dell'originalità, quindi puoi usare Asset Store per trovare i modelli che puoi utilizzare nel tuo prototipo.

Esempio per un protagonista: Personaggio di sopravvivenza post-apocalittico

Personaggio di sopravvivenza post-apocalittico

Definisci il nemico

I nemici sono le entità che il protagonista principale dovrà combattere o da cui fuggire. Potrebbe essere qualsiasi cosa, da orde di zombi a una creatura mostruosa, ma estremamente intelligente.

Esempio per il nemico: Mutant2

Alieno mutante

Progetta il livello di gioco

A seconda del tuo protagonista e del nemico, il livello potrebbe essere qualsiasi cosa, da uno spazio strettamente chiuso (es. ospedale) a un ambiente più aperto (es. strade cittadine o foresta oscura).

Assicurati che il giocatore abbia abbastanza spazio per poter fuggire dal nemico o non avere altra scelta che combattere.

Scegliere lo stile di livello giusto ha un grande impatto sull'immersione del giocatore.

Esempio per il livello di gioco: Hospital Horror Pack

Pacchetto ospedale abbandonato

Andare al lavoro

Come puoi vedere, Unity's Asset Store ha molte risorse gratuite per aiutarti ad accelerare il processo di prototipazione.

Una volta terminata la prototipazione e il test dell'idea, è ora di mettersi al lavoro e iniziare a realizzare un gioco completo.

A seconda delle tue abilità, potresti non essere in grado di fare tutto il lavoro da solo (modellazione 3D, programmazione, level design, audio, ecc.). Per questo, hai varie soluzioni: chiedi aiuto a sviluppatori che la pensano allo stesso modo o impara tu stesso lo sviluppo del gioco.

Assumi Unity sviluppatori professionisti

Non c'è niente di sbagliato nel rivolgersi a servizi professionali per accelerare il processo di sviluppo.

Assumi Unity sviluppatori professionisti da tutto il mondo. Assicurati di rivedere le loro valutazioni e le consegne passate per trovare la corrispondenza migliore.

Impara lo sviluppo del gioco

Molte risorse online ti aiuteranno molto nell'apprendimento dello sviluppo del gioco.

Unity offre un corso completo che ti aiuterà a imparare lo sviluppo del gioco dalla A alla Z.

Il corso si chiama Swords and Shovels e insegna tutti gli aspetti dello sviluppo del gioco (art design, programmazione, audio).

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