Creazione di un semplice grass shader in Unity

Questo tutorial ti guiderà attraverso il processo di creazione di uno shader di erba di base in Unity. Gli shader dell'erba vengono comunemente utilizzati nello sviluppo di giochi per simulare l'aspetto dell'erba su varie superfici, come terreno o fogliame.

Passaggio 1: crea un nuovo shader

In Unity, vai alla cartella Assets nel tuo progetto.

Fare clic con il tasto destro e scegliere Crea -> Shader -> Shader di superficie standard.

Passaggio 2: rinomina e apri lo shader

Rinominare lo shader in qualcosa come GrassShader.

Fai doppio clic sullo shader per aprirlo nel tuo editor di codice preferito.

Passaggio 3: definire le proprietà dello shader

Nella parte superiore del codice dello shader, definisci le proprietà che desideri esporre per la personalizzazione. Per esempio:

Properties {
    _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
    _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
}

Passaggio 4: dichiarare gli input dello shader

Dichiarare le strutture di input per gli shader di vertici e frammenti:

struct appdata {
    float4 vertex : POSITION;
    float2 uv : TEXCOORD0;
};

struct v2f {
    float2 uv : TEXCOORD0;
    float4 vertex : SV_POSITION;
};

Passaggio 5: Shader dei vertici

Scrivi il vertex shader per trasformare i vertici e passare i dati allo shader del frammento:

v2f vert (appdata v) {
    v2f o;
    o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
    o.uv = v.uv;
    return o;
}

Passaggio 6: shader del frammento

Scrivi lo shader del frammento per calcolare il colore finale di ciascun pixel:

fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
    // Sample the texture
    fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
    
    // Apply color tint
    col *= _Color;
    
    return col;
}

Passaggio 7: impostare le proprietà di rendering

Aggiungi tag nella parte superiore del codice dello shader per specificare la coda di rendering e il tipo di rendering:

Tags {
    "Queue" = "Transparent"
    "RenderType" = "Transparent"
}

Passaggio 8: salva e applica lo shader

Salva il file dello shader.

Torna a Unity e seleziona il materiale a cui vuoi applicare lo shader dell'erba.

Nell'ispettore materiale, assegna lo shader al materiale.

Passaggio 9: modifica e personalizza

Gioca con le proprietà dello shader che hai definito in precedenza per ottenere l'effetto erba desiderato.

Puoi regolare colori, texture e altri parametri per rendere l'erba più realistica o stilizzata.

Passaggio 10: applicare agli oggetti erba

Applica il materiale con lo shader erba agli oggetti erba nella scena.

Conclusione

Hai creato uno shader di erba di base in Unity. Sperimenta diverse impostazioni e tecniche per ottenere l'aspetto che desideri per la tua erba.

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