Creazione di un semplice grass shader in Unity
Questo tutorial ti guiderà attraverso il processo di creazione di uno shader di erba di base in Unity. Gli shader dell'erba vengono comunemente utilizzati nello sviluppo di giochi per simulare l'aspetto dell'erba su varie superfici, come terreno o fogliame.
Passaggio 1: crea un nuovo shader
In Unity, vai alla cartella Assets nel tuo progetto.
Fare clic con il tasto destro e scegliere Crea -> Shader -> Shader di superficie standard.
Passaggio 2: rinomina e apri lo shader
Rinominare lo shader in qualcosa come GrassShader.
Fai doppio clic sullo shader per aprirlo nel tuo editor di codice preferito.
Passaggio 3: definire le proprietà dello shader
Nella parte superiore del codice dello shader, definisci le proprietà che desideri esporre per la personalizzazione. Per esempio:
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
}
Passaggio 4: dichiarare gli input dello shader
Dichiarare le strutture di input per gli shader di vertici e frammenti:
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
Passaggio 5: Shader dei vertici
Scrivi il vertex shader per trasformare i vertici e passare i dati allo shader del frammento:
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
Passaggio 6: shader del frammento
Scrivi lo shader del frammento per calcolare il colore finale di ciascun pixel:
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
// Sample the texture
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
// Apply color tint
col *= _Color;
return col;
}
Passaggio 7: impostare le proprietà di rendering
Aggiungi tag nella parte superiore del codice dello shader per specificare la coda di rendering e il tipo di rendering:
Tags {
"Queue" = "Transparent"
"RenderType" = "Transparent"
}
Passaggio 8: salva e applica lo shader
Salva il file dello shader.
Torna a Unity e seleziona il materiale a cui vuoi applicare lo shader dell'erba.
Nell'ispettore materiale, assegna lo shader al materiale.
Passaggio 9: modifica e personalizza
Gioca con le proprietà dello shader che hai definito in precedenza per ottenere l'effetto erba desiderato.
Puoi regolare colori, texture e altri parametri per rendere l'erba più realistica o stilizzata.
Passaggio 10: applicare agli oggetti erba
Applica il materiale con lo shader erba agli oggetti erba nella scena.
Conclusione
Hai creato uno shader di erba di base in Unity. Sperimenta diverse impostazioni e tecniche per ottenere l'aspetto che desideri per la tua erba.