Tutorial sulla post-elaborazione degli effetti immagine per la visione notturna per Unity
In questo tutorial, mostrerò come creare un effetto di visione notturna in Unity.
La visione notturna è un effetto immagine che migliora la visibilità in condizioni di scarsa illuminazione. L'effetto viene spesso utilizzato nei videogiochi per imitare gli occhiali per la visione notturna della vita reale.
A scopo dimostrativo, utilizzerò il Small Cave Kit di Asset Store.
Per creare un effetto di visione notturna in Unity utilizzeremo uno Shader speciale e uno script di post-elaborazione.
Passaggio 1: crea lo shader dell'effetto immagine
L'effetto dell'immagine stessa viene eseguito con l'aiuto di uno Shader personalizzato.
- Crea un nuovo Shader (Crea -> Shader -> Shader effetti immagine) e assegnagli un nome "NightVisionShader"
- Rimuovi tutto al suo interno quindi incolla il codice seguente:
NightVisionShader.shader
Shader "Hidden/Night Vision" {
Properties {
_MainTex ("Base (RGB)", RECT) = "white" {}
}
SubShader {
Pass {
ZTest Always Cull Off ZWrite Off
Fog { Mode off }
CGPROGRAM
#pragma vertex vert_img
#pragma fragment frag
#pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest
#include "UnityCG.cginc"
// frag shaders data
uniform sampler2D _MainTex;
uniform float4 _Luminance;
uniform float _LensRadius;
// frag shader
float4 frag (v2f_img i) : COLOR
{
float4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
//obtain luminance value
col = dot(col, _Luminance);
//add lens circle effect
//(could be optimised by using texture)
float dist = distance(i.uv, float2(0.5, 0.5));
col *= smoothstep( _LensRadius, _LensRadius - 0.34, dist);
//add rb to the brightest pixels
col.r = max (col.r - 0.75, 0) * 4;
// return col pixel
return col;
}
ENDCG
}
}
Fallback off
}
Passaggio 2: creare lo script di post-elaborazione
Lo script di post-elaborazione utilizzerà la funzione Unity's OnRenderImage per ottenere la RenderTexture dello schermo, quindi inserirla nel materiale che utilizzerà uno Shader NightVision.
- Crea un nuovo script e assegnagli un nome "NightVisionImageEffect"
- Incolla al suo interno il codice qui sotto:
NightVisionImageEffect.cs
using UnityEngine;
[RequireComponent(typeof(Camera))]
[ExecuteInEditMode]
public class NightVisionImageEffect : MonoBehaviour
{
// Public data
public Shader shader;
[Range(0f, 1f)]
public float luminance = 0.44f;
[Range(0.5f, 1f)]
public float lensRadius = 0.84f;
// Private data
Material material;
// Called by Camera to apply image effect
void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination)
{
if (shader != null)
{
if (!material)
{
material = new Material(shader);
}
material.SetVector("_Luminance", new Vector4(luminance, luminance, luminance, luminance));
material.SetFloat("_LensRadius", lensRadius);
Graphics.Blit(source, destination, material);
}
else
{
Graphics.Blit(source, destination);
}
}
}
- Allega lo script NightVisionImageEffect a qualsiasi fotocamera
- Assegna la variabile Shader con uno Shader NightVision appena creato
Suggerimento: modifica i cursori Luminanza e Raggio lente per ottenere l'effetto desiderato
L'effetto immagine della visione notturna è ora pronto.
Prima:
Dopo:
Tutto funziona come previsto.