Creazione di uno shader del terreno personalizzato in Unity

In questo tutorial, creeremo uno shader personalizzato del terreno in Unity per dare al tuo terreno texture e illuminazione più realistiche. Questo approccio consente prestazioni migliori e controllo su come il terreno interagisce con luci, ombre e altri effetti ambientali. Parleremo di come impostare lo shader, usarlo con il sistema del terreno di Unity e apportare modifiche per prestazioni ottimali.

1. Impostazione del terreno

Prima di immergerci nella creazione dello shader, impostiamo il terreno in Unity:

  1. In Unity, vai al menu GameObject e seleziona Oggetto 3D > Terreno.
  2. Questo aggiungerà un nuovo oggetto Terreno alla tua scena. Puoi regolarne le dimensioni, l'altezza e altre impostazioni nel Terrain Inspector.
  3. Una volta creato il terreno, puoi dipingerlo usando lo strumento Paint Texture nell'Inspector. Ma per ora, lascialo vuoto perché applicheremo uno shader personalizzato.

2. Creazione dello shader del terreno

Ora creiamo lo shader del terreno personalizzato. Segui questi passaggi:

  1. Fare clic con il pulsante destro del mouse nella finestra Progetto e scegliere Crea > Shader > Shader superficie standard.
  2. Assegna allo shader il nome CustomTerrainShader e aprilo nel tuo editor di codice preferito.

Sostituisci il codice shader predefinito con il seguente:

Shader "Custom/TerrainShader"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
        _BumpMap ("Normal Map", 2D) = "bump" {}
        _Specular ("Specular", Color) = (0.2, 0.2, 0.2, 1)
    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD 200

        CGPROGRAM
        #pragma surface surf Standard fullforwardshadows

        sampler2D _MainTex;
        sampler2D _BumpMap;
        fixed4 _Specular;

        struct Input
        {
            float2 uv_MainTex;
            float3 worldNormal;
        };

        void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o)
        {
            fixed4 c = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex);
            o.Albedo = c.rgb;
            o.Normal = UnpackNormal(tex2D(_BumpMap, IN.uv_MainTex));
            o.Specular = _Specular;
            o.Smoothness = 0.5;
        }
        ENDCG
    }
    FallBack "Diffuse"
}

3. Applicazione dello shader al terreno

Dopo aver creato lo shader, è necessario applicarlo al materiale del terreno:

  • Fare clic con il pulsante destro del mouse nella finestra Progetto e selezionare Crea > Materiale. Assegnare a questo materiale il nome TerrainMaterial.
  • Nell'ispettore materiali, fare clic sul menu a discesa Shader e scegliere Personalizzato > TerrainShader.
  • Assegnare le texture per MainTex e BumpMap nel Material Inspector.
  • Ora, assegna questo materiale al tuo terreno selezionando l'oggetto Terreno, andando su Ispettore Terreno e impostando Materiale Terreno nella sezione Materiali.

4. Ottimizzazione dello shader per le prestazioni

Per garantire che lo shader funzioni senza problemi, soprattutto su terreni di grandi dimensioni, possiamo modificare alcune impostazioni:

  • Ridurre la risoluzione della mappa normale o utilizzarne una semplificata per ridurre il carico sulla GPU.
  • Disattiva tutte le funzionalità dello shader che non stai utilizzando (come la mappatura parallasse o effetti di luce aggiuntivi).
  • Utilizza il sistema Terrain LOD integrato in Unity per regolare dinamicamente il livello di dettaglio nelle parti distanti del terreno.

5. Regolazioni finali e test

Una volta applicato lo shader e impostato il terreno, testalo in diverse condizioni di illuminazione. Puoi regolare le proprietà Specular e Smoothness dello shader per vedere come influenzano l'aspetto generale del tuo terreno in vari ambienti.

Conclusione

Con uno shader personalizzato del terreno, puoi migliorare la fedeltà visiva dei tuoi terreni mantenendo il controllo sulle prestazioni. Sentiti libero di espandere questo shader aggiungendo funzionalità aggiuntive come texture di dettaglio, mappatura triplanare o tassellatura.