Creazione di un effetto filtro nastro VHS in Unity

Nel campo dello sviluppo di giochi, catturare l'essenza nostalgica delle immagini retrò è diventata una tendenza popolare. Uno stile visivo iconico che continua ad affascinare il pubblico è l'effetto filtro del nastro VHS. Questo effetto emula le imperfezioni analogiche dei vecchi nastri VHS, evocando un senso di nostalgia per coloro che sono cresciuti nell'era dei videoregistratori e delle videocassette. L'implementazione di questo effetto in Unity può aggiungere un ulteriore livello di immersione al tuo gioco, creando un'estetica che ricorda il passato.

Per ottenere l'effetto del filtro del nastro VHS in Unity, utilizzeremo gli shader per manipolare le immagini. Gli shader consentono la manipolazione in tempo reale della grafica sulla GPU, rendendoli ideali per creare effetti come distorsione VHS e glitch. Di seguito, ti guiderò attraverso i passaggi per implementare questo effetto nel tuo progetto Unity.

1. Impostazione del progetto

Prima di immergerti nel codice, assicurati di avere impostato un progetto Unity. Crea un nuovo progetto o aprine uno esistente in cui desideri implementare l'effetto filtro nastro VHS.

2. Creazione dello Shader

Innanzitutto, creeremo un nuovo shader per gestire l'effetto VHS. Fai clic con il pulsante destro del mouse nella finestra del progetto e vai a 'Create -> Shader -> Unlit Shader'. Dai un nome allo shader come VHSTapeEffect.

Apri il file shader appena creato. Aggiungeremo il codice per manipolare le immagini per ottenere l'effetto del nastro VHS. Di seguito è riportato un esempio di base di uno shader che aggiunge distorsione, pixelizzazione, rumore e sovrapposizione per simulare l'effetto del nastro VHS:

Shader "Custom/VHSTapeEffect"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
        _DistortionStrength ("Distortion Strength", Range(0, 1)) = 0.1
        _NoiseStrength ("Noise Strength", Range(0, 1)) = 0.2
    }

    SubShader
    {
        Tags { "Queue"="Overlay" "RenderType"="Opaque" }

        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag

            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f
            {
                float2 uv : TEXCOORD0;
                float4 vertex : SV_POSITION;
            };

            sampler2D _MainTex;
            float _DistortionStrength;
            float _NoiseStrength;

            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv = v.uv;
                return o;
            }

            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
                float2 uv = i.uv;
                uv += sin(uv * 500) * _DistortionStrength;
                uv += (frac(sin(dot(uv, float2(12.9898, 78.233))) * 43758.5453) - 0.5) * _NoiseStrength;

                fixed4 col = tex2D(_MainTex, uv);
                return col;
            }
            ENDCG
        }
    }
}

3. Applicazione dello Shader

Per applicare lo shader a un materiale, crea un nuovo materiale o utilizzane uno esistente. Trascina lo shader "VHSTapeEffect" nello slot dello shader del materiale.

4. Applica l'effetto immagine alla fotocamera

Crea un nuovo oggetto di gioco vuoto e allegagli uno script. Nello script, aggiungi il seguente codice:

using UnityEngine;

[RequireComponent(typeof(Camera))]
public class VHSTapeEffectController : MonoBehaviour
{
    public Material VHSMaterial;

    void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination)
    {
        Graphics.Blit(source, destination, VHSMaterial);
    }
}
  • Allega questo script all'oggetto di gioco vuoto e assegna il materiale che hai creato al campo "VHSMaterial" nell'ispettore script.

5. Metti alla prova la tua scena

Infine, premi Riproduci in Unity e osserva l'effetto del nastro VHS applicato alla scena attraverso la fotocamera.

Conclusione

Con questi passaggi, hai implementato con successo l'effetto filtro del nastro VHS in Unity. Sperimenta diverse impostazioni e funzionalità aggiuntive per migliorare ulteriormente l'atmosfera nostalgica del tuo gioco.

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