Come dipingere con il sistema particellare in Unity

Unity Engine, rinomato per il suo set di strumenti diversificato e dinamico, offre innumerevoli modi per creare esperienze coinvolgenti. Tra questi, il Sistema di particelle si distingue come uno strumento versatile per gli effetti visivi, dalla simulazione di pioggia e fumo alla creazione di intricate animazioni. Un uso meno esplorato di questo sistema è dipingere all'interno di una scena Unity. Questo tutorial introduce un'applicazione innovativa del Sistema Particellare per simulare l'azione della pittura sulle superfici in Unity.

Prerequisiti

  • Unity Motore installato.
  • Una conoscenza di base dell'interfaccia Unity .

1. Allestimento della scena

  • Avvia Unity e crea un nuovo progetto 3D (se non l'hai ancora fatto)
  • All'interno della finestra Gerarchia, fare clic con il tasto destro e selezionare Oggetto 3D -> 'Plane'. Questo fungerà da tela.
  • Regola la posizione del piano su (0, 0, 0) per coerenza.

2. Creazione del sistema di particelle

  • Fare clic con il tasto destro nella finestra Gerarchia e selezionare 'Effects' -> 'Particle System'.
  • Rinominare il sistema di particelle in "ParticlePainter".
  • Posiziona l'oggetto "ParticlePainter" leggermente sopra il piano.

3. Configurazione del sistema di particelle per la verniciatura

  • Con l'oggetto "ParticlePainter" selezionato, vai alla finestra di ispezione.

In 'Particle System', apportare le seguenti modifiche:

  • 'Duration': 1
  • 'Start Lifetime': 'Infinity' (questo garantisce che le particelle non muoiano)
  • 'Start Speed': 0 (le particelle non dovrebbero muoversi)
  • 'Emission' -> 'Rate over Time': 100 (regolare in base alla preferenza di densità del dipinto)
  • Vai a 'Shape' e seleziona "Circle". Regola il raggio su un valore più piccolo per controllare la dimensione del pennello.
  • In 'Renderer', modifica il Materiale in un materiale o un colore personalizzato per rappresentare la vernice.

4. Script del meccanico di verniciatura

Ora verrà aggiunto uno script per controllare quando e dove vengono emesse le particelle.

  • Fare clic con il tasto destro nella finestra Risorse, selezionare 'Create' -> 'C# Script' e denominarlo "ParticlePainterScript".
  • Fare doppio clic sullo script per aprirlo in un editor, incollare al suo interno il codice riportato di seguito, quindi salvare lo script:
using UnityEngine;

public class ParticlePainterScript : MonoBehaviour
{
    private ParticleSystem painterParticles;
    private bool canPaint = false;

    void Start()
    {
        painterParticles = GetComponent<ParticleSystem>();
    }

    void Update()
    {
        PaintMechanic();
    }

    void PaintMechanic()
    {
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            if (!canPaint) 
            {
                painterParticles.Play();
                canPaint = true;
            }
        }
        else
        {
            painterParticles.Stop();
            canPaint = false;
        }

        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hit;
        
        if (Physics.Raycast(ray, out hit))
        {
            transform.position = hit.point;
        }
    }
}
  • Collega l'"ParticlePainterScript" all'oggetto "ParticlePainter" nell'editor Unity.

5. Regolazione della fotocamera

Regola la fotocamera principale per una vista dall'alto verso il basso:

  • Impostare la Posizione su (0, 10, 0) e la Rotazione su (90, 0, 0).

6. Prova la scena

  • Fai clic sul pulsante Riproduci.
  • Tieni premuto il pulsante sinistro del mouse e sposta il cursore sull'aereo. Le particelle dovrebbero essere emesse, creando un effetto simile alla vernice.

Domande e risposte:

  1. Perché utilizzare il sistema particellare per dipingere invece dei tradizionali metodi di pittura texture?: il sistema particellare offre feedback dinamico in tempo reale, è altamente personalizzabile e può fornire effetti visivi unici. Inoltre, in alcune situazioni può essere più efficace in termini di prestazioni, in particolare per effetti di verniciatura temporanei.
  2. È possibile dipingere più colori con questo metodo?: Sì, creando più sistemi di particelle o regolando il colore delle particelle nel tempo, è possibile ottenere vari effetti cromatici.
  3. Come è possibile modificare dinamicamente la dimensione del pennello?: regolando il valore 'radius' della forma del sistema di particelle in tempo reale tramite script, la dimensione del pennello può essere variata dinamicamente.

Conclusione

Con la fine di questo tutorial, è stata esplorata una nuova ed unica applicazione del Unity Sistema di Particelle. Che si tratti di meccaniche di gioco, strumenti artistici o esperienze innovative, Unity continua a sorprendere con le sue capacità versatili.