Script per l'aspetto del mouse per Unity
Lo script seguente consente il movimento di rotazione guidato dal mouse con opzioni per controllare l'asse X, l'asse Y o entrambi contemporaneamente. Ideale per creare coinvolgenti controlli dei personaggi o dinamiche prospettive della fotocamera in progetti Unity. Personalizza la sensibilità e i vincoli di rotazione per adattare l'esperienza alle tue esigenze specifiche.
Passi
- Crea un nuovo script, chiamalo 'SC_MouseLook', quindi incolla il codice seguente al suo interno.
'SC_MouseLook.cs'
using UnityEngine;
public class SC_MouseLook : MonoBehaviour
{
public enum RotationAxes { MouseXAndY = 0, MouseX = 1, MouseY = 2 }
public RotationAxes axes = RotationAxes.MouseXAndY;
public float sensitivityX = 15F;
public float sensitivityY = 15F;
public float minimumX = -360F;
public float maximumX = 360F;
public float minimumY = -60F;
public float maximumY = 60F;
float rotationY = 0F;
void Update()
{
if (axes == RotationAxes.MouseXAndY)
{
float rotationX = transform.localEulerAngles.y + Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX;
rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
rotationY = Mathf.Clamp(rotationY, minimumY, maximumY);
transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, rotationX, 0);
}
else if (axes == RotationAxes.MouseX)
{
transform.Rotate(0, Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX, 0);
}
else
{
rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
rotationY = Mathf.Clamp(rotationY, minimumY, maximumY);
transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, transform.localEulerAngles.y, 0);
}
}
void Start()
{
// Make the rigid body not change rotation
if (GetComponent<Rigidbody>())
GetComponent<Rigidbody>().freezeRotation = true;
}
}
- Allega lo script 'SC_MouseLook' al tuo GameObject o alla tua fotocamera in Unity.
- Scegli gli assi di rotazione ("MouseXAndY", "MouseX" o "MouseY") in Inspector.
- Ottimizza la sensibilità del mouse con i parametri "sensitivityX" e "sensitivityY".
- Facoltativamente, impostare i vincoli di rotazione utilizzando "minimumX", "maximumX", "minimumY" e "maximumY".
- Personalizza altri parametri in base ai requisiti del tuo progetto.
- Accedi alla modalità Gioca per testare e osservare il movimento della telecamera guidato dal mouse.
- Regola i vincoli di sensibilità e rotazione per il comportamento desiderato.
- Integra GameObject con 'SC_MouseLook' nel tuo progetto più grande Unity.