Script per l'aspetto del mouse per Unity

Lo script seguente consente il movimento di rotazione guidato dal mouse con opzioni per controllare l'asse X, l'asse Y o entrambi contemporaneamente. Ideale per creare coinvolgenti controlli dei personaggi o dinamiche prospettive della fotocamera in progetti Unity. Personalizza la sensibilità e i vincoli di rotazione per adattare l'esperienza alle tue esigenze specifiche.

Passi

  • Crea un nuovo script, chiamalo 'SC_MouseLook', quindi incolla il codice seguente al suo interno.

'SC_MouseLook.cs'

using UnityEngine;

public class SC_MouseLook : MonoBehaviour
{
    public enum RotationAxes { MouseXAndY = 0, MouseX = 1, MouseY = 2 }
    public RotationAxes axes = RotationAxes.MouseXAndY;
    public float sensitivityX = 15F;
    public float sensitivityY = 15F;

    public float minimumX = -360F;
    public float maximumX = 360F;

    public float minimumY = -60F;
    public float maximumY = 60F;

    float rotationY = 0F;

    void Update()
    {
        if (axes == RotationAxes.MouseXAndY)
        {
            float rotationX = transform.localEulerAngles.y + Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX;

            rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
            rotationY = Mathf.Clamp(rotationY, minimumY, maximumY);

            transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, rotationX, 0);
        }
        else if (axes == RotationAxes.MouseX)
        {
            transform.Rotate(0, Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX, 0);
        }
        else
        {
            rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
            rotationY = Mathf.Clamp(rotationY, minimumY, maximumY);

            transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, transform.localEulerAngles.y, 0);
        }
    }

    void Start()
    {
        // Make the rigid body not change rotation
        if (GetComponent<Rigidbody>())
            GetComponent<Rigidbody>().freezeRotation = true;
    }
}
  • Allega lo script 'SC_MouseLook' al tuo GameObject o alla tua fotocamera in Unity.
  • Scegli gli assi di rotazione ("MouseXAndY", "MouseX" o "MouseY") in Inspector.
  • Ottimizza la sensibilità del mouse con i parametri "sensitivityX" e "sensitivityY".
  • Facoltativamente, impostare i vincoli di rotazione utilizzando "minimumX", "maximumX", "minimumY" e "maximumY".
  • Personalizza altri parametri in base ai requisiti del tuo progetto.
  • Accedi alla modalità Gioca per testare e osservare il movimento della telecamera guidato dal mouse.
  • Regola i vincoli di sensibilità e rotazione per il comportamento desiderato.
  • Integra GameObject con 'SC_MouseLook' nel tuo progetto più grande Unity.