Come impostare il controller joystick per il movimento in Unity

Unity Engine, un concentrato di potenza per lo sviluppo di giochi, offre strumenti flessibili per integrare e rispondere a vari metodi di input. Tra questi, il joystick rappresenta una scelta popolare sia per gli sviluppatori che per i giocatori. Padroneggiare l'integrazione del joystick significa un gameplay più fluido e una portata di pubblico più ampia. Questo tutorial approfondisce l'impostazione del movimento del joystick in Unity per i personaggi del gioco o oggetti.

Prerequisiti

1. Impostazione dell'ingresso

  • Vai a 'Edit > Project Settings > Input Manager'.
  • In Input Manager, ci sono assi predefiniti come "Horizontal" e "Vertical" che, per impostazione predefinita, sono impostati per gli input da tastiera.
  • Per i controlli tramite joystick, duplica uno di questi assi facendo clic con il pulsante destro del mouse e selezionando 'Duplicate Array Element'.
  • Rinominare questo elemento duplicato, ad esempio, "JoystickHorizontal".
  • Imposta "Type" su Asse joystick.
  • Per l'asse orizzontale sulla maggior parte dei joystick, impostare "Axis" sull'asse 'X'.
  • Ripetere questi passaggi per l'input verticale, nominandolo "JoystickVertical" e impostando "Axis" sull'asse 'Y'.

2. Scripting del movimento del joystick

  • Crea un nuovo script C#, chiamalo 'JoystickMovement' e aprilo nell'editor di codice preferito. Di seguito è riportato un semplice esempio di acquisizione e applicazione degli input del joystick per spostare un oggetto di gioco, incollarlo all'interno dello script e quindi salvarlo:

'JoystickMovement.cs'

using UnityEngine;

public class JoystickMovement : MonoBehaviour
{
    public float speed = 5.0f;

    void Update()
    {
        float moveHorizontal = Input.GetAxis("JoystickHorizontal");
        float moveVertical = Input.GetAxis("JoystickVertical");

        Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
        transform.Translate(movement * speed * Time.deltaTime);
    }
}

3. Applicazione della sceneggiatura

  • Ritorna a Unity.
  • Seleziona l'oggetto del gioco o personaggio che deve muoversi utilizzando il joystick.
  • Allega lo script 'JoystickMovement' a questo oggetto trascinandolo sopra o utilizzando il pulsante 'Add Component'.

4. Testare il movimento del joystick

  • Premi il pulsante Gioca in Unity.
  • Usa il joystick per assistere al movimento dell'oggetto o del personaggio del gioco.

Risposte alle domande comuni:

  1. Perché l'oggetto del gioco non risponde ai movimenti del joystick?: a) Assicurati che il joystick o il controller siano collegati correttamente. b) Controllare le impostazioni dell'asse in Input Manager per confermare che siano impostate sull'asse del joystick corretto. c) Confermare che lo script 'JoystickMovement.cs' sia allegato all'oggetto del gioco previsto.
  2. Come è possibile regolare la sensibilità o la reattività del movimento del joystick?: in Gestione input, regola le impostazioni "Sensitivity" e "Gravity" per l'asse del joystick. Una sensibilità più elevata significa una reazione più rapida ai cambiamenti di input.
  3. Cosa succederebbe se l'oggetto dovesse muoversi su e giù invece che solo lateralmente?: regola il movimento Vector3 nello script 'JoystickMovement.cs'. Per il movimento verticale sull'asse Y, modificare la linea di movimento in 'Vector3 movement = new Vector3(0.0f, moveVertical, 0.0f);'.

Conclusione

Entro la fine di questo tutorial, il movimento del joystick dovrebbe essere effettivamente integrato in un progetto di gioco Unity. Testare frequentemente e regolare le impostazioni secondo necessità garantirà un'esperienza gameplay ottimale.

Articoli suggeriti
Come utilizzare il controller Xbox in Unity
Zone Controller Pro - Pacchetto Unity Asset Store
Script per l'aspetto del mouse per Unity
Le migliori risorse Unity dall'Asset Store
Selezione dell'unità in stile RTS per Unity
Come utilizzare il nuovo sistema idrico HDRP in Unity
Script per creare un interruttore della luce in Unity