Le migliori risorse Unity dall'Asset Store

Lanciato nel novembre 2010, Asset Store è diventato un punto di riferimento per ottenere una vasta gamma di risorse per Unity, dallo scripting fino al 3D, alle texture. e audio. Ha contribuito a dare il via a molti giochi di successo.

Controlla alcune delle nostre migliori scelte di seguito.

UModeler

UModeler

UModeler è uno strumento per creare modelli 3D in modo rapido e semplice all'interno di Unity. Con UModeler puoi creare, modificare e applicare texture ai modelli 3D direttamente nell'editor Unity, senza la necessità di utilizzare software di modellazione esterno. UModeler è popolare tra gli sviluppatori di giochi perché consente loro di prototipare e iterare rapidamente ambienti e risorse di gioco.

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Amplifica l'editor degli shader

Amplifica l'editor degli shader

Amplify Shader Editor è un editor di shader basato su nodi che consente agli sviluppatori di creare shader personalizzati in Unity senza dover scrivere codice. Con Amplify Shader Editor, gli sviluppatori possono creare shader che simulano effetti di luce, materiali ed effetti di post-elaborazione complessi. Amplify Shader Editor è popolare tra gli sviluppatori Unity perché fornisce uno strumento potente e flessibile per creare shader personalizzati, senza dover essere un esperto nella programmazione degli shader.

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Playmaker

Playmaker

PlayMaker è uno strumento di scripting visivo che consente agli sviluppatori di creare logica e comportamento di gioco utilizzando un'interfaccia basata su nodi. Con PlayMaker, gli sviluppatori possono creare meccanismi e comportamenti di gioco complessi senza dover scrivere codice. PlayMaker è popolare tra gli sviluppatori Unity perché fornisce un modo accessibile per creare logica e comportamento di gioco, senza dover essere un esperto di programmazione.

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Salvataggio facile

Salvataggio facile: la risorsa completa per il salvataggio e il caricamento

Easy Save è una risorsa per aggiungere funzionalità di salvataggio e caricamento ai giochi Unity. Con Easy Save, gli sviluppatori possono salvare e caricare facilmente i dati di gioco, inclusi i progressi del giocatore, le preferenze e le impostazioni. Easy Save è popolare tra gli sviluppatori Unity perché fornisce un modo semplice ed efficiente per aggiungere funzionalità di salvataggio e caricamento ai giochi, senza la necessità di scrivere da zero sistemi complessi di salvataggio e caricamento.

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Controller del personaggio definitivo

Controller del personaggio definitivo

L'Ultimate Character Controller è una risorsa per creare controller di personaggi in terza persona in Unity. Con Ultimate Character Controller, gli sviluppatori possono creare personaggi con sistemi di movimento e animazione complessi, incluso il supporto per cose come l'arrampicata, il nuoto e il parkour. Ultimate Character Controller è popolare tra gli sviluppatori Unity perché fornisce un set di strumenti completo per creare controller di caratteri di alta qualità, senza la necessità di scrivere codice complesso da zero.

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Magia dinamica delle particelle 2

Particle Dynamic Magic 2: decalcomanie, spline, particelle AI e dinamiche

La nuova versione Particle Dynamic Magic 2 offre prestazioni eccezionali con multithreading, metodi di distribuzione a pool singolo e batching statico/dinamico personalizzato. Può elaborare e creare particelle da spline, immagini, mesh (statiche, con skin in movimento/animate, procedurali), dipinte, propagate, proiettate e posizioni Shuriken. I manipolatori svolgono un ruolo cruciale nell'interazione con le particelle, influenzandone il comportamento applicando diverse forze come gravità, turbolenza, vortici e repulsione-attrazione, consentendo anche modifiche alle loro proprietà come colore e dimensione.

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Istanziatore GPU

Istanziatore GPU

GPU Instancer semplifica l'istanza GPU indiretta, evitando le complessità degli shader di calcolo e dell'infrastruttura GPU. I suoi strumenti intuitivi e l'API ben documentata semplificano le modifiche al runtime. Utilizzando il metodo Unity's DrawMeshInstancedIndirect e Compute Shader, GPU Instancer supera il batching statico e la combinazione di mesh, risolvendo le limitazioni riscontrate nelle soluzioni alternative di istanza GPU. Il metodo indiretto aumenta significativamente le prestazioni di rendering per istanze mesh ripetute, rendendo GPU Instancer una soluzione ottimale ed efficiente.

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Aura 2

Aura 2 - Illuminazione volumetrica e nebbia

Aura 2 rappresenta la principale soluzione di illuminazione volumetrica e nebbia per Unity, offrendo ottimizzazione e flessibilità. Premiato con il MIGLIOR STRUMENTO ARTISTICO - UNITY AWARDS nel 2018 e nel 2019, Aura 2 utilizza una simulazione all'avanguardia per ricreare la nebbia atmosferica e i raggi di luce, comunemente noti come raggi divini. Questo strumento avanzato imita l'illuminazione delle microparticelle, come i granelli di polvere, migliorando l'ambiente visivo. Utilizzando tecniche di rendering viste in giochi di alto livello come Tomb Raider, God of War, Red Dead Redemption 2, Assassin's Creed Origins/Odyssey, Days Gone e The Last of Us 2, Aura 2 stabilisce un nuovo standard per un'illuminazione realistica e coinvolgente effetti.

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Pacchetto effetti realistici 4

Pacchetto effetti realistici 4

Realistic Effects Pack 4 è un pacchetto versatile compatibile con piattaforme mobili, rendering VR, URP (10x+) e HDRP (10x+). Dotato di 27 effetti con effetti sonori di accompagnamento, questo pacchetto è progettato per una perfetta integrazione e facilità d'uso. Le demo per PC e Android incluse, insieme a un tutorial video sull'utilizzo, semplificano l'implementazione. Goditi la comodità di una configurazione predefinita del sistema di particelle con una facile personalizzazione dei colori, funzionalità con un solo clic e fisica realistica per il movimento dei proiettili. La scena demo offre un'anteprima dei personaggi, delle animazioni e dell'ambientazione del villaggio. Approfitta delle decalcomanie veloci dello spazio sullo schermo e del rendering istanziato ottimizzato per ridurre al minimo le chiamate di disegno.

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Creatore del meteo

Creatore del meteo

Weather Maker rappresenta la risorsa Unity definitiva per meteo completo, acqua, cicli giorno/notte, nuvole volumetriche, nebbia, luci, sovrapposizione del terreno e sistemi di cielo. Con entrambe le modalità 2D e 3D, semplifica lo sviluppo fornendo codice sorgente C# completo e codice shader. Questa risorsa versatile supporta pipeline standard e URP, VR/AR nella pipeline standard e vari spazi colore. Weather Maker include 27 effetti con effetti sonori, che coprono qualsiasi cosa, dalla dispersione atmosferica realistica alla pioggia, neve, grandine e aurora boreale. Si integra perfettamente nel tuo progetto, offrendo una soluzione completa per giochi AAA, progetti indipendenti, prototipi e applicazioni. Con la regolazione ottimale delle prestazioni e funzionalità come l'offset dell'origine in virgola mobile, le nuvole volumetriche, i cicli giorno/notte, l'acqua e altro ancora, Weather Maker è una soluzione completa per tutte le tue esigenze ambientali in Unity.

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Mondo curvo

Mondo curvo

Curved World presenta una raccolta completa di effetti di piegatura dello shader, tra cui curva dell'orizzonte esagerata, mondo sferico, piccolo pianeta, effetto inizio e altro ancora. Questa tecnica specializzata di spostamento dei vertici crea un'illusione di flessione per le mesh e l'intera scena senza alterare la geometria originale. Visibile solo all'interno della fotocamera, l'effetto si integra perfettamente senza interrompere elementi di gioco come fisica, animazione, intelligenza artificiale e individuazione del percorso. Utilizzato in particolare in giochi popolari come Subway Surfers, Minion Rush e Animal Crossing, Curved World fornisce shader pronti all'uso sia per dispositivi mobili che di fascia alta. Con il supporto per Shader Graph e Amplify Shader Editor e la compatibilità con tutte le pipeline di rendering, offre una soluzione versatile e facile da usare per creare effetti di piegatura unici. Consulta le demo e la documentazione del PC per una comprensione approfondita delle funzionalità di Curved World prima dell'acquisto. Nota: questa risorsa fa già parte del pacchetto Amazing Shaders.

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Effetti visivi definitivi

Effetti visivi definitivi

Ultimate VFX offre una vasta gamma di effetti unici, tra cui Action VFX, Storm VFX, Particle Plexus e Particle Force Fields, adatti sia per i giochi 2D che per quelli 3D. Con oltre 300 prefabbricati, 200 texture, titoli XP per schermate e menu e la collezione XP Shockwaves in continua evoluzione, questa risorsa ti consente di creare esperienze visive straordinarie. Demo interattive esclusive ne mostrano il potenziale, mentre il MIR-2II Shader Pack fornisce shader aggiuntivi per un design visivo avanzato. Per tutorial, demo e documentazione, visitare il thread di supporto del forum ufficiale Unity.

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DOTween Pro

DOTween Pro

DOTween Pro migliora le capacità del motore gratuito incluso DOTween, introducendo nuove funzionalità di scripting e visual scripting, con supporto aggiuntivo per risorse esterne come TextMesh Pro (sia nella versione a pagamento che gratuita), Easy Performant Outline (incluso nella versione gratuita) e Kit di strumenti 2D. L'editor di animazione visiva offre un approccio senza script per animare varie proprietà gameObject come Sposta, Dissolvenza, Colore, Ruota, Scala, Perfora, Scuoti, Testo, Proprietà fotocamera e altro ancora, integrandosi perfettamente con gli eventi onClick dell'interfaccia utente Unity e fornendo animazione anteprime senza accedere alla modalità di riproduzione. Il Visual Path Editor facilita le animazioni del percorso lungo percorsi CatmullRom lineari o curvi, supportando le coordinate di trasformazione. Il Visual Editor Manager, un componente aggiuntivo, consente l'impostazione di azioni aggiuntive all'attivazione o disattivazione di gameObject, particolarmente utile nei sistemi di pooling. Ulteriori funzionalità di scripting includono scorciatoie per le risorse supportate, una scorciatoia DOspiral e un sistema di basso livello per l'animazione per carattere del testo TextMesh Pro.

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Elementi essenziali di ShaderGraph

Elementi essenziali di ShaderGraph

ShaderGraph Essentials migliora la tua esperienza ShaderGraph con funzionalità e ottimizzazioni essenziali. Questo pacchetto all-in-one introduce oltre 30 nodi di rumore, un nodo di generazione di texture, tre nodi master aggiuntivi (Unlit, SimpleLit, Toon), un nodo di illuminazione personalizzato per la codifica HLSL e un versatile shader dell'acqua con spostamento dei vertici e schiuma dinamica. Il bundle è progettato per migliorare le capacità di ShaderGraph, offrendo variazioni di rumore Perlin, texture di cottura da qualsiasi nodo grafico e nodi master con prestazioni ottimizzate. Include il codice sorgente completo e scene demo per vari effetti ed è stato testato per l'utilizzo su dispositivi mobili, VR e PC di fascia bassa e di fascia alta. Un must per gli utenti di ShaderGraph, che consente la creazione efficiente del rumore, la generazione di texture e la personalizzazione avanzata dell'illuminazione.

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