Come creare un gioco ispirato a Flappy Bird in Unity

In questo tutorial Unity, ti guideremo attraverso il processo di creazione di un gioco Flappy Bird. Questo classico gioco per dispositivi mobili consiste nel guidare un uccello attraverso una serie di tubi toccandolo per farlo sbattere le ali ed evitare gli ostacoli. Immergiamoci nelle istruzioni passo dopo passo.

Passaggio 1: imposta il tuo progetto Unity

  • Se non lo hai ancora fatto, apri Unity e crea un nuovo progetto 2D.
  • Configura le impostazioni del progetto, tra cui risoluzione e targeting della piattaforma.

Passaggio 2: importare le risorse del gioco

  • Trova o crea risorse per uccello, tubi e sfondo.
  • Importa queste risorse nel tuo progetto Unity.

Fase 3: Crea il Flappy Bird

  • Aggiungi uno sprite 2D per l'uccello.
  • Implementare semplici comandi a tocco per far sbattere le ali all'uccello.
  • Applica la forza di gravità per far cadere l'uccello in modo naturale.

Fase 4: Progettare i tubi

  • Crea un tubo prefab utilizzando sprite 2D.
  • Impostare un sistema di spawn per generare tubi a intervalli regolari.

Fase 5: implementare la logica del gioco

  • Aggiungere un sistema di punteggio per il passaggio corretto attraverso i tubi.
  • Implementa il rilevamento delle collisioni per terminare il gioco quando l'uccello colpisce i tubi o il terreno.

Controlla lo script qui sotto: racchiude le parti 3, 4 e 5.

'FlappyBird.cs'

using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;

public class FlappyBird : MonoBehaviour
{
    public float jumpForce = 5f;
    public Transform pipeSpawnPoint;
    public GameObject pipePrefab;
    public float pipeSpawnInterval = 2f;
    public float pipeSpeed = 2f;

    private Rigidbody2D rb;
    private Transform mainCameraTransform;

    private List<GameObject> pipes = new List<GameObject>();

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
        mainCameraTransform = Camera.main.transform;

        // Start spawning pipes
        InvokeRepeating("SpawnPipe", 2f, pipeSpawnInterval);
    }

    void Update()
    {
        // Flap when the screen is tapped or clicked
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Flap();
        }

        // Move towards the pipes
        transform.Translate(Vector3.right * pipeSpeed * Time.deltaTime);

        // Move and manage spawned pipes
        foreach (GameObject pipe in pipes)
        {
            if (pipe != null)
            {
                pipe.transform.Translate(Vector3.left * pipeSpeed * Time.deltaTime);

                // End the game when colliding with pipes or ground
                if (pipe.CompareTag("Pipe") && IsCollidingWithPipe(pipe))
                {
                    EndGame();
                    return; // Exit the loop and update immediately
                }

                if (pipe.CompareTag("Ground") && IsCollidingWithGround(pipe))
                {
                    EndGame();
                    return; // Exit the loop and update immediately
                }

                // Remove pipes that are out of camera view
                if (pipe.transform.position.x < mainCameraTransform.position.x - 10f)
                {
                    Destroy(pipe);
                    pipes.Remove(pipe);
                    break; // Exit the loop to avoid modifying a collection while iterating
                }
            }
        }
    }

    void Flap()
    {
        // Apply force to make the bird jump
        rb.velocity = new Vector2(rb.velocity.x, jumpForce);
    }

    void SpawnPipe()
    {
        GameObject newPipe = Instantiate(pipePrefab, pipeSpawnPoint.position, Quaternion.identity);
        pipes.Add(newPipe);
    }

    bool IsCollidingWithPipe(GameObject pipe)
    {
        Collider2D pipeCollider = pipe.GetComponent<Collider2D>();
        return pipeCollider != null && pipeCollider.bounds.Intersects(GetComponent<Collider2D>().bounds);
    }

    bool IsCollidingWithGround(GameObject ground)
    {
        Collider2D groundCollider = ground.GetComponent<Collider2D>();
        return groundCollider != null && groundCollider.bounds.Intersects(GetComponent<Collider2D>().bounds);
    }

    void EndGame()
    {
        // Implement game over logic (e.g., display score, restart menu)
        Debug.Log("Game Over!");
    }
}

Lo script Unity fornito rappresenta un gioco Flappy Bird semplificato, in cui l'uccello controllato dal giocatore naviga attraverso un ambiente scorrevole. L'uccello può saltare su input dell'utente e il gioco controlla le collisioni sia con i tubi che con il terreno, innescando un game over se rilevato. I tubi vengono generati dinamicamente a intervalli regolari e si muovono verso il giocatore. Lo script include la logica per rimuovere i tubi che escono dalla visuale della telecamera per ottimizzare le prestazioni. La funzione 'EndGame' viene chiamata in caso di collisione e può essere espansa per gestire vari scenari di game over, come la visualizzazione di un punteggio o il riavvio del gioco. Il codice mira a offrire un'implementazione di base delle meccaniche di Flappy Bird all'interno di un ambiente Unity.

Passaggio 6: interfaccia utente e menu

  • Progettare un'interfaccia utente per visualizzare il punteggio.
  • Crea menus per avviare e riavviare il gioco.

Fase 7: perfezionare il gameplay

  • Adatta la fisica del gioco (h19) e la velocità (h4) per un'esperienza equilibrata e piacevole.
  • Esegui test e ripetizioni sul tuo gioco per garantire un gameplay fluido e stimolante.

Passaggio 8: aggiungere effetti sonori

  • Importa o crea effetti sonori per svolazzi, punteggi e collisioni.
  • Integra questi effetti sonori nel tuo gioco.

Esempi di modifiche per aggiungere effetti sonori in 'FlappyBird.cs':

using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;

public class FlappyBird : MonoBehaviour
{
    // Existing variables...

    public AudioClip jumpSound;
    public AudioClip collisionSound;
    public AudioClip gameOverSound;

    private AudioSource audioSource;

    void Start()
    {
        // Existing Start() code...

        // Add AudioSource component and reference
        audioSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
    }

    void Flap()
    {
        // Apply force to make the bird jump
        rb.velocity = new Vector2(rb.velocity.x, jumpForce);

        // Play jump sound
        audioSource.PlayOneShot(jumpSound);
    }

    void EndGame()
    {
        // Play game over sound
        audioSource.PlayOneShot(gameOverSound);

        // Implement other game over logic...
    }

    // Existing code...
}

Fase 9: creazione e distribuzione

  • Crea il tuo gioco per la piattaforma di destinazione (iOS, Android, ecc.).
  • Distribuisci e testa sul dispositivo o sull'emulatore scelto.

Conclusione

Questo tutorial illustra i passaggi essenziali per ricreare questo classico gioco Flappy Bird in Unity. Sperimenta funzionalità e miglioramenti aggiuntivi per rendere il gioco tuo. Buon sviluppo del gioco!