Aggiornamento vs LateUpdate

In Unity, le funzioni Update e LateUpdate sono comunemente utilizzate per aggiornare il comportamento di oggetti in una scena e sebbene abbiano scopi simili, ci sono differenze fondamentali tra i due.

'Update'

La funzione 'Update' viene chiamata una volta per frame e viene utilizzata per la maggior parte delle attività generiche, come input manipolazione e movimento dell'oggetto. È importante notare che 'Update' non dipende dal frame rate, il che significa che può variare nel tempo di esecuzione a seconda del rendimento.

void Update()
{
    // Input handling
    float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
    float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");
    
    // Movement
    Vector3 movement = new Vector3(horizontalInput, 0, verticalInput);
    transform.Translate(movement * speed * Time.deltaTime);
    
    // General-purpose tasks
    // ...
}

Nell'esempio sopra, recuperiamo l'input dagli assi orizzontale e verticale e lo usiamo per controllare il movimento dell'oggetto. Il metodo 'Translate' viene utilizzato per spostare l'oggetto nella direzione specificata a una velocità costante. Le attività generiche possono anche essere eseguite all'interno della funzione 'Update'.

'LateUpdate'

Anche la funzione 'LateUpdate' viene chiamata una volta per frame, ma viene eseguita dopo tutte le funzioni 'Update' sono stati completati. Viene comunemente utilizzato per garantire che altri aggiornamenti, come l'oggetto movimento o l'animazione, siano terminati prima di eseguire azioni aggiuntive che dipendono da tali aggiornamenti.

void LateUpdate()
{
    // Camera follow
    Vector3 desiredPosition = target.position + offset;
    transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, desiredPosition, smoothness);
    
    // Additional actions after other updates
    // ...
}

Nell'esempio precedente, la funzione 'LateUpdate' viene utilizzata per seguire agevolmente un oggetto target con una telecamera. Assicura che la posizione della telecamera venga aggiornata dopo che il movimento del target è stato elaborato nelle funzioni 'Update'. Azioni aggiuntive che dipendono dalla posizione aggiornata dell'oggetto possono anche essere eseguite all'interno di 'LateUpdate'.

'Update' contro 'LateUpdate'

Differenze fondamentali tra le funzioni 'Update' e LateUpdate:

  • 'Update' viene chiamato per primo nel frame, seguito da LateUpdate.
  • 'Update' è adatto per la maggior parte delle attività generiche, inclusa la gestione dell'input, il movimento dell'oggetto e le operazioni non correlate alla fotocamera.
  • LateUpdate è comunemente usato per le attività relative alla fotocamera, come seguire senza problemi un oggetto target o eseguire azioni dipendenti da altri aggiornamenti.
  • L'utilizzo di LateUpdate aiuta a garantire che le azioni dipendenti da altri aggiornamenti si verifichino dopo che tali aggiornamenti sono stati elaborati.

Conclusione

Vale la pena notare che sia 'Update' che 'LateUpdate' possono coesistere nello stesso script, consentendo di separare diversi tipi di aggiornamenti. Comprendere le differenze e utilizzare la funzione appropriata in ogni contesto aiuta a ottenere il comportamento desiderato nei Unity progetti.

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