Implementazione della frequenza di aggiornamento personalizzata in Unity

Per implementare una frequenza di aggiornamento personalizzata in Unity, puoi creare uno script separato per gestire il tuo ciclo di aggiornamento utilizzando coroutine o altri metodi. Ecco un esempio di base di come è possibile ottenere questo risultato:

using UnityEngine;

public class CustomUpdateManager : MonoBehaviour
{
    public float updateInterval = 0.1f; // Customize your update interval here

    private float timeSinceLastUpdate;

    private void Start()
    {
        timeSinceLastUpdate = 0f;
        StartCoroutine(CustomUpdateLoop());
    }

    private IEnumerator CustomUpdateLoop()
    {
        while (true)
        {
            // Custom update loop
            UpdateLogic();

            // Wait for the specified interval
            yield return new WaitForSeconds(updateInterval);
        }
    }

    private void UpdateLogic()
    {
        // Your custom update logic goes here
        Debug.Log("Custom Update");

        // For example, move an object
        transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);
    }
}
  • Allega lo script sopra a un GameObject nella tua scena. Questo script crea un ciclo di aggiornamento personalizzato che esegue 'UpdateLogic()' a un intervallo specificato ('updateInterval').

Puoi regolare 'updateInterval' per controllare la frequenza con cui viene chiamato 'UpdateLogic()'. Intervalli più piccoli comporteranno aggiornamenti più frequenti, mentre intervalli più ampi comporteranno aggiornamenti meno frequenti.

Questo approccio garantisce che la logica personalizzata sia disaccoppiata dal metodo 'Update()' integrato di Unity e ti consente di avere un controllo più preciso sulla frequenza di aggiornamento.

Ricordati di regolare l'intervallo in base alle tue esigenze e ai requisiti prestazionali del tuo progetto. Aggiornamenti molto frequenti possono influire sulle prestazioni, quindi usali con giudizio.

Suggerimento per l'ottimizzazione

La preinizializzazione di 'WaitForSeconds' all'esterno del ciclo per evitare di creare una nuova istanza in ogni frame può migliorare le prestazioni. Ecco come puoi modificare lo script per preinizializzare 'WaitForSeconds':

using UnityEngine;

public class CustomUpdateManager : MonoBehaviour
{
    public float updateInterval = 0.1f; // Customize your update interval here

    private float timeSinceLastUpdate;
    private WaitForSeconds waitForSeconds;

    private void Start()
    {
        timeSinceLastUpdate = 0f;
        waitForSeconds = new WaitForSeconds(updateInterval); // Pre-initialize WaitForSeconds
        StartCoroutine(CustomUpdateLoop());
    }

    private IEnumerator CustomUpdateLoop()
    {
        while (true)
        {
            // Custom update loop
            UpdateLogic();

            // Wait for the pre-initialized WaitForSeconds
            yield return waitForSeconds;
        }
    }

    private void UpdateLogic()
    {
        // Your custom update logic goes here
        Debug.Log("Custom Update");

        // For example, move an object
        transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);
    }
}

Preinizializzando 'WaitForSeconds', eviti il ​​sovraccarico di creare una nuova istanza per ogni frame, migliorando potenzialmente le prestazioni, soprattutto se il ciclo di aggiornamento personalizzato viene eseguito frequentemente. Questa ottimizzazione è particolarmente utile se hai numerose istanze di questo script in esecuzione contemporaneamente o se il tuo gioco è sensibile alle prestazioni.