Script C# per la creazione di un magnete a corpo rigido in Unity
Di seguito è riportato lo script che genera un comportamento simile a un magnete verso i corpi rigidi in Unity:
Passi
- Crea un nuovo script, chiamalo SC_RigidbodyMagnet quindi incolla il codice seguente al suo interno:
SC_RigidbodyMagnet.cs
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SC_RigidbodyMagnet : MonoBehaviour
{
public float magnetForce = 100;
List<Rigidbody> caughtRigidbodies = new List<Rigidbody>();
void FixedUpdate()
{
for (int i = 0; i < caughtRigidbodies.Count; i++)
{
caughtRigidbodies[i].velocity = (transform.position - (caughtRigidbodies[i].transform.position + caughtRigidbodies[i].centerOfMass)) * magnetForce * Time.deltaTime;
}
}
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.GetComponent<Rigidbody>())
{
Rigidbody r = other.GetComponent<Rigidbody>();
if(!caughtRigidbodies.Contains(r))
{
//Add Rigidbody
caughtRigidbodies.Add(r);
}
}
}
void OnTriggerExit(Collider other)
{
if (other.GetComponent<Rigidbody>())
{
Rigidbody r = other.GetComponent<Rigidbody>();
if (caughtRigidbodies.Contains(r))
{
//Remove Rigidbody
caughtRigidbodies.Remove(r);
}
}
}
}
- Crea un nuovo GameObject e assegnagli lo script SC_RigidbodyMagnet
- Aggiungi uno Sphere Collider a un oggetto appena creato, contrassegnalo come Trigger quindi aumenta il suo raggio
- Crea un paio di cubi e aggiungi loro un componente Rigidbody
Premi Riproduci quindi sposta l'oggetto con lo script SC_RigidbodyMagnet sui corpi rigidi, nota come i corpi rigidi vengono tirati dentro.