Controllore dell'astronave nell'unità

In questo tutorial, mostrerò come creare un controller di astronave in Unity.

Cominciamo!

Passi

  • Posiziona il modello dell'astronave nella tua scena

  • Crea un nuovo GameObject, chiamalo "Spaceship"
  • Sposta il modello dell'astronave all'interno dell'oggetto "Spaceship" e cambia la sua posizione in (0, 0, 0)
  • Crea un nuovo script, chiamalo "SC_SpaceshipController" e incolla il codice sottostante al suo interno:

SC_SpaceshipController.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]

public class SC_SpaceshipController : MonoBehaviour
{
    public float normalSpeed = 25f;
    public float accelerationSpeed = 45f;
    public Transform cameraPosition;
    public Camera mainCamera;
    public Transform spaceshipRoot;
    public float rotationSpeed = 2.0f;
    public float cameraSmooth = 4f;
    public RectTransform crosshairTexture;

    float speed;
    Rigidbody r;
    Quaternion lookRotation;
    float rotationZ = 0;
    float mouseXSmooth = 0;
    float mouseYSmooth = 0;
    Vector3 defaultShipRotation;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        r = GetComponent<Rigidbody>();
        r.useGravity = false;
        lookRotation = transform.rotation;
        defaultShipRotation = spaceshipRoot.localEulerAngles;
        rotationZ = defaultShipRotation.z;

        Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
        Cursor.visible = false;
    }

    void FixedUpdate()
    {
        //Press Right Mouse Button to accelerate
        if (Input.GetMouseButton(1))
        {
            speed = Mathf.Lerp(speed, accelerationSpeed, Time.deltaTime * 3);
        }
        else
        {
            speed = Mathf.Lerp(speed, normalSpeed, Time.deltaTime * 10);
        }

        //Set moveDirection to the vertical axis (up and down keys) * speed
        Vector3 moveDirection = new Vector3(0, 0, speed);
        //Transform the vector3 to local space
        moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection);
        //Set the velocity, so you can move
        r.velocity = new Vector3(moveDirection.x, moveDirection.y, moveDirection.z);

        //Camera follow
        mainCamera.transform.position = Vector3.Lerp(mainCamera.transform.position, cameraPosition.position, Time.deltaTime * cameraSmooth);
        mainCamera.transform.rotation = Quaternion.Lerp(mainCamera.transform.rotation, cameraPosition.rotation, Time.deltaTime * cameraSmooth);

        //Rotation
        float rotationZTmp = 0;
        if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
            rotationZTmp = 1;
        }
        else if (Input.GetKey(KeyCode.D))
        {
            rotationZTmp = -1;
        }
        mouseXSmooth = Mathf.Lerp(mouseXSmooth, Input.GetAxis("Mouse X") * rotationSpeed, Time.deltaTime * cameraSmooth);
        mouseYSmooth = Mathf.Lerp(mouseYSmooth, Input.GetAxis("Mouse Y") * rotationSpeed, Time.deltaTime * cameraSmooth);
        Quaternion localRotation = Quaternion.Euler(-mouseYSmooth, mouseXSmooth, rotationZTmp * rotationSpeed);
        lookRotation = lookRotation * localRotation;
        transform.rotation = lookRotation;
        rotationZ -= mouseXSmooth;
        rotationZ = Mathf.Clamp(rotationZ, -45, 45);
        spaceshipRoot.transform.localEulerAngles = new Vector3(defaultShipRotation.x, defaultShipRotation.y, rotationZ);
        rotationZ = Mathf.Lerp(rotationZ, defaultShipRotation.z, Time.deltaTime * cameraSmooth);

        //Update crosshair texture
        if (crosshairTexture)
        {
            crosshairTexture.position = mainCamera.WorldToScreenPoint(transform.position + transform.forward * 100);
        }
    }
}
  • Allega lo script SC_SpaceshipController all'oggetto "Spaceship"
  • Crea un nuovo GameObject, chiamalo "CameraPosition" e spostalo all'interno dell'oggetto "Spaceship"
  • Sposta la videocamera principale all'interno dell'oggetto "CameraPosition" e cambia la sua posizione in (0, 0, 0)
  • Modifica la posizione dell'oggetto "CameraPosition" finché non sei soddisfatto del risultato

  • Sposta la videocamera principale all'esterno dell'oggetto "Spaceship".
  • In SC_SpaceshipController assegna le variabili Camera Position, Main Camera e Spaceship Root (questa dovrebbe essere una trasformazione di un modello di astronave)

  • Crea una nuova UI Canvas (GameObject -> UI -> Canvas)
  • Fare clic con il tasto destro sull'oggetto Canvas -> UI -> Immagine
  • Cambia l'allineamento di una nuova immagine in alto a sinistra

  • Assegna lo sprite qui sotto all'immagine

mirino fantascientifico

  • Infine, assegna l'immagine appena creata a Crosshair Texture in SC_SpaceshipController

Il controller dell'astronave è pronto. Usa il mouse per guardarti intorno, A/D per ruotare lungo l'asse Z e il pulsante destro del mouse per accelerare.