Progetto per un videogioco di successo
Cosa hanno in comune gli sviluppatori indipendenti e le grandi aziende? Entrambi vogliono creare un gioco che sia amato dal pubblico.
E un gioco popolare significa più opzioni di guadagno e ovviamente felicità nel vedere il tuo gioco/progetto andare bene.
Tuttavia, potresti sentire che non esiste un modello per il successo, e probabilmente è vero, ma esiste un modello per un videogioco di successo.
Nota: ciò non significa che il progetto sia facile, ma se sei pronto a metterti al lavoro, le tue possibilità di creare un gioco di successo aumenteranno.
Ci sono 4 elementi principali che, se combinati, creano la ricetta per un gioco di successo:
- Nome del gioco
- Illuminazione e stile artistico
- Meccaniche di gioco
- Obiettivi del gioco
Nome del gioco
Cosa hanno in comune i giochi popolari? Quasi tutti hanno un nome accattivante e memorabile.
Il nome del gioco è la prima cosa che vede il giocatore e ha un grande impatto sulla volontà della persona di giocare/acquistare quel gioco.
Basta guardare i 10 migliori giochi da steamcharts.com (L'elenco del 2019):
Non so cosa vedi, ma vedo un elenco di nomi accattivanti e memorabili.
Anche se alcuni nomi nell'elenco sono lunghi, le loro abbreviazioni sono comunque accattivanti (es. PUBG, CS: GO, GTA V, TF 2).
Quindi, se decidi di utilizzare un nome lungo, assicurati che possa essere abbreviato in modo intelligente.
Al contrario, scendiamo di un paio di pagine ai giochi meno popolari (L'elenco del 2019):
Non ho mai giocato a nessuno di quei giochi, quindi non so dire se siano buoni o cattivi, ma la coincidenza è lì, i nomi meno accattivanti ricevono meno attenzione.
Pensa a un nome accattivante come a una scorciatoia per acquisire la base di giocatori iniziale, ma c'è ancora del lavoro da fare per trattenere quei giocatori e farli tornare per altri.
Illuminazione e stile artistico
Tornando ai 10 migliori giochi Steam. Sebbene tutti abbiano stili artistici leggermente diversi, una cosa è evidente: tutti questi giochi hanno colori vivaci nel loro stile artistico.
Nessuno vorrebbe un arcobaleno se fosse grigio, e lo stesso per i videogiochi, a nessuno piacciono i giochi che hanno un colore blando.
Un esempio di buon contrasto cromatico è Dust 2 di Counter-Strike: Global Offensive:
Quindi assicurati di aggiungere un po' di contrasto tra i colori quando crei un livello, ma allo stesso tempo non esagerare.
Meccaniche di gioco
Parlando di meccaniche di gioco, non esiste un modo definitivo su come dovrebbero essere realizzate, poiché ogni gioco è unico e ciò che funziona per un gioco, non necessariamente funzionerà per un altro.
Ma anche con questo, i 10 migliori giochi Steam hanno una cosa in comune: il giocatore non ha il controllo al 100% del proprio personaggio.
Anche PUBG, CS:GO e altri sparatutto in prima persona presentano un leggero ritardo tra l'input e ciò che accade sullo schermo, quasi come se fosse il giocatore a suggerire cosa fare invece di controllare direttamente il personaggio del gioco.
Questo è ciò che crea immersione ed eccitazione. Sai che premendo W o facendo clic sullo schermo, il giocatore non reagirà immediatamente, quindi devi pensare in anticipo alle tue mosse.
Obiettivi del gioco
Gli obiettivi del gioco possono variare da semplici (affrontare ondate di nemici) a più complessi (raccogliere oggetti in un ordine specifico o risolvere un enigma). Ma se i primi 3 elementi sono corretti (nome, illuminazione/stile artistico, meccanica), l'obiettivo del gioco diventa meno importante.
Ad esempio, Serious Sam ha un obiettivo abbastanza semplice: eliminare le orde di nemici utilizzando le armi più bizzarre. Ma poiché lo stile artistico e le meccaniche di gioco sono divertenti, il gioco stesso diventa divertente, anche se ha un obiettivo ripetitivo.
Conclusione
Per riassumere, scegli un nome accattivante ma adatto (un nome che si adatti di più al tuo gioco, pur essendo accattivante), pianifica lo stile artistico per il tuo gioco (o sviluppalo gradualmente), quindi scrivi le meccaniche di gioco chiave del tuo gioco. dovrà, quindi sviluppare tutto il resto e, infine, pensare agli obiettivi di gioco che hanno uno scopo, che si tratti di sbloccare una nuova arma o di avanzare al livello di gioco successivo, ecc.