Aggiornamento vs Aggiornamento fisso

In Unity, entrambe le funzioni Update e FixedUpdate vengono utilizzate per aggiornare il comportamento di oggetti in una scena e sebbene abbiano scopi simili, ci sono differenze fondamentali tra i due.

'Update'

La funzione 'Update' viene chiamata una volta per frame ed è ideale per gestire input, aggiornare l'oggetto posizioni e l'esecuzione delle attività più generiche. Non dipende dal frame rate, il che significa che può variare nel tempo di esecuzione a seconda delle prestazioni.

void Update()
{
    // Input handling
    float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
    float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");
    
    // Movement
    Vector3 movement = new Vector3(horizontalInput, 0, verticalInput);
    transform.Translate(movement * speed * Time.deltaTime);
    
    // General-purpose tasks
    // ...
}

Nell'esempio sopra, recuperiamo l'input dagli assi orizzontale e verticale e lo usiamo per controllare il movimento dell'oggetto. Il metodo 'Translate' viene utilizzato per spostare l'oggetto nella direzione specificata a una velocità costante. Le attività generiche possono anche essere eseguite all'interno della funzione 'Update'.

'FixedUpdate'

La funzione 'FixedUpdate' viene chiamata a intervalli di tempo fissi, rendendola adatta alla gestione di calcoli relativi alla fisica. È indipendente dal frame rate, garantendo un comportamento coerente su diversi dispositivi e frame rate.

void FixedUpdate()
{
    // Physics calculations
    rb.AddForce(transform.forward * forceMagnitude);
    
    // Other physics-related tasks
    // ...
}

Nell'esempio sopra, applichiamo una forza costante a un componente Rigidbody nella direzione in avanti dell'oggetto. L'uso di 'FixedUpdate' garantisce che i calcoli fisici avvengano a una frequenza fissa, indipendentemente dalla frequenza dei fotogrammi. Questo è importante per mantenere una simulazione fisica stabile.

'Update' contro 'FixedUpdate'

Differenze fondamentali tra le funzioni 'Update' e 'FixedUpdate':

  • 'Update' viene chiamato una volta per frame, mentre FixedUpdate viene chiamato a intervalli di tempo fissi.
  • 'Update' è dipendente dal frame rate, mentre FixedUpdate è indipendente dal frame rate.
  • 'Update' è adatto per la maggior parte delle attività generiche, inclusa la gestione degli input, il movimento degli oggetti e le operazioni non legate alla fisica.
  • FixedUpdate è specificamente progettato per calcoli relativi alla fisica, come l'applicazione di forze, la regolazione delle proprietà di Rigidbody e l'esecuzione di altre operazioni basate sulla fisica.

Conclusione

È importante notare che 'Update' e 'FixedUpdate' può coesistere nello stesso script, consentendo di separare il codice relativo alla fisica da altro codice generico. Comprendere le differenze e utilizzare la funzione appropriata in ogni contesto aiuta a garantire un comportamento regolare e coerente nei Unity progetti.