Introduzione a GDScript

Benvenuto al tutorial su GDScript, il linguaggio di scripting principale utilizzato in Godot Engine! In questo tutorial tratteremo le basi di GDScript e come aggiungere interattività e logica ai tuoi giochi Godot.

Cos'è GDScript?

GDScript è un linguaggio di scripting di alto livello, tipizzato dinamicamente, progettato specificamente per l'uso in Godot Engine. È simile a Python nella sintassi ed è ottimizzato per facilità d'uso e prestazioni all'interno dell'ambiente Godot. GDScript è il linguaggio di scripting consigliato per la maggior parte dei progetti Godot grazie alla sua semplicità e alla perfetta integrazione con le funzionalità del motore.

Variabili e tipi di dati

Come molti linguaggi di programmazione, GDScript supporta vari tipi di dati come numeri interi, numeri in virgola mobile, stringhe, array e dizionari. Ecco un esempio di dichiarazione e inizializzazione di variabili in GDScript:

var player_health = 100
var player_name = "Player1"

Flusso di controllo

GDScript fornisce strutture familiari del flusso di controllo come istruzioni if, cicli for e cicli while per implementare la logica nei tuoi giochi. Ecco un esempio di un'istruzione if in GDScript:

if player_health > 0:
    print("Player is alive!")
else:
    print("Player is dead!")

Funzioni e metodi

Funzioni e metodi vengono utilizzati per incapsulare blocchi di codice riutilizzabili in GDScript. Ecco un esempio di definizione di una funzione in GDScript:

func calculate_damage(damage_amount, defense):
    var damage_taken = damage_amount - defense
    return damage_taken

Programmazione orientata agli oggetti

GDScript supporta paradigmi di programmazione orientati agli oggetti come classi, ereditarietà e polimorfismo. Ecco un esempio di definizione di una classe in GDScript:

class Player:
    var health = 100
    var name = "Player1"

    func take_damage(damage_amount):
        health -= damage_amount

Conclusione

Hai completato l'introduzione a GDScript. Questo tutorial ha trattato le nozioni di base di GDScript, comprese variabili e tipi di dati, flusso di controllo, funzioni e metodi e concetti di programmazione orientata agli oggetti. Con questa conoscenza, puoi iniziare a scrivere script per aggiungere interattività e logica ai tuoi giochi Godot.