Creare un gioco sparatutto dall'alto in Godot

In questo tutorial imparerai come creare un gioco sparatutto top-down utilizzando Godot, un potente motore di gioco open source. Gli sparatutto dall'alto in genere implicano il controllo di un personaggio che si muove e spara in una prospettiva dall'alto verso il basso, con l'obiettivo di sconfiggere i nemici e completare gli obiettivi.

Impostazione del tuo progetto

Inizia creando un nuovo progetto 2D in Godot. Una volta creato il progetto, imposta la scena principale:

  1. Crea un giocatore:
    • Aggiungi un nodo KinematicBody2D per il tuo personaggio.
    • Imposta uno sprite per il giocatore e configura le forme di collisione per un'interazione accurata con i nemici e l'ambiente.
  2. Aggiungi nemici:
    • Crea personaggi nemici utilizzando i nodi KinematicBody2D o altri nodi appropriati.
    • Progetta script di comportamento dell'IA per controllare il movimento del nemico, l'attacco e il rilevamento del giocatore.
  3. Implementare il meccanismo di tiro:
    • Scrivi script per gestire le riprese dei giocatori.
    • Utilizza gli eventi di input per rilevare i clic del mouse o la pressione dei tasti per sparare proiettili verso il cursore del mouse.

Esempio di codice: movimento e tiro del giocatore

extends KinematicBody2D

const MOVE_SPEED = 200
const SHOOT_SPEED = 400
var bullet_scene = preload("res://Bullet.tscn")

func _process(delta):
    # Player Movement
    var input_vector = Vector2.ZERO
    input_vector.x = Input.get_action_strength("move_right") - Input.get_action_strength("move_left")
    input_vector.y = Input.get_action_strength("move_down") - Input.get_action_strength("move_up")
    input_vector = input_vector.normalized() * MOVE_SPEED * delta
    move_and_slide(input_vector)

    # Player Shooting
    if Input.is_action_just_pressed("shoot"):
        var bullet_instance = bullet_scene.instance()
        var direction = (get_global_mouse_position() - global_position).normalized()
        bullet_instance.direction = direction
        bullet_instance.position = global_position
        get_parent().add_child(bullet_instance)
        bullet_instance.linear_velocity = direction * SHOOT_SPEED

Spiegazione del codice

  • MOVE_SPEED: Costante che definisce la velocità di movimento del giocatore.
  • SHOOT_SPEED: Costante che definisce la velocità dei proiettili sparati dal giocatore.
  • bullet_scene: Riferimento alla scena contenente l'oggetto proiettile.
  • _process(delta): Funzione che esegue ogni fotogramma per aggiornare il movimento e il tiro del giocatore.
  • Movimento del giocatore: Calcola il movimento in base all'input dei tasti di movimento ("move_right", "move_left", "move_down", "move_up") utilizzando move_and_slide().
  • Tiro del giocatore: Rileva l'input per sparare ("spara") e istanzia un oggetto proiettile nella posizione del giocatore, impostandone la direzione verso il cursore del mouse e applicando velocità per simulare lo sparo.

Miglioramento del gameplay

Espandi il tuo gioco aggiungendo l'IA nemica, potenziamenti e un design di livello più complesso. Implementa effetti sonori, effetti visivi ed elementi dell'interfaccia utente per creare un'esperienza di gioco raffinata.

Conclusione

Con questo esempio di codice, hai iniziato a costruire le basi di un gioco sparatutto top-down in Godot. Sperimenta meccaniche e funzionalità diverse per creare il tuo gioco unico ed esplorare le funzionalità Godot più avanzate per un ulteriore sviluppo.