Creare un gioco sparatutto dall'alto in Godot
In questo tutorial imparerai come creare un gioco sparatutto top-down utilizzando Godot, un potente motore di gioco open source. Gli sparatutto dall'alto in genere implicano il controllo di un personaggio che si muove e spara in una prospettiva dall'alto verso il basso, con l'obiettivo di sconfiggere i nemici e completare gli obiettivi.
Impostazione del tuo progetto
Inizia creando un nuovo progetto 2D in Godot. Una volta creato il progetto, imposta la scena principale:
- Crea un giocatore:
- Aggiungi un nodo
KinematicBody2D
per il tuo personaggio. - Imposta uno sprite per il giocatore e configura le forme di collisione per un'interazione accurata con i nemici e l'ambiente.
- Aggiungi un nodo
- Aggiungi nemici:
- Crea personaggi nemici utilizzando i nodi
KinematicBody2D
o altri nodi appropriati. - Progetta script di comportamento dell'IA per controllare il movimento del nemico, l'attacco e il rilevamento del giocatore.
- Crea personaggi nemici utilizzando i nodi
- Implementare il meccanismo di tiro:
- Scrivi script per gestire le riprese dei giocatori.
- Utilizza gli eventi di input per rilevare i clic del mouse o la pressione dei tasti per sparare proiettili verso il cursore del mouse.
Esempio di codice: movimento e tiro del giocatore
extends KinematicBody2D
const MOVE_SPEED = 200
const SHOOT_SPEED = 400
var bullet_scene = preload("res://Bullet.tscn")
func _process(delta):
# Player Movement
var input_vector = Vector2.ZERO
input_vector.x = Input.get_action_strength("move_right") - Input.get_action_strength("move_left")
input_vector.y = Input.get_action_strength("move_down") - Input.get_action_strength("move_up")
input_vector = input_vector.normalized() * MOVE_SPEED * delta
move_and_slide(input_vector)
# Player Shooting
if Input.is_action_just_pressed("shoot"):
var bullet_instance = bullet_scene.instance()
var direction = (get_global_mouse_position() - global_position).normalized()
bullet_instance.direction = direction
bullet_instance.position = global_position
get_parent().add_child(bullet_instance)
bullet_instance.linear_velocity = direction * SHOOT_SPEED
Spiegazione del codice
- MOVE_SPEED: Costante che definisce la velocità di movimento del giocatore.
- SHOOT_SPEED: Costante che definisce la velocità dei proiettili sparati dal giocatore.
- bullet_scene: Riferimento alla scena contenente l'oggetto proiettile.
- _process(delta): Funzione che esegue ogni fotogramma per aggiornare il movimento e il tiro del giocatore.
- Movimento del giocatore: Calcola il movimento in base all'input dei tasti di movimento ("move_right", "move_left", "move_down", "move_up") utilizzando
move_and_slide()
. - Tiro del giocatore: Rileva l'input per sparare ("spara") e istanzia un oggetto proiettile nella posizione del giocatore, impostandone la direzione verso il cursore del mouse e applicando velocità per simulare lo sparo.
Miglioramento del gameplay
Espandi il tuo gioco aggiungendo l'IA nemica, potenziamenti e un design di livello più complesso. Implementa effetti sonori, effetti visivi ed elementi dell'interfaccia utente per creare un'esperienza di gioco raffinata.
Conclusione
Con questo esempio di codice, hai iniziato a costruire le basi di un gioco sparatutto top-down in Godot. Sperimenta meccaniche e funzionalità diverse per creare il tuo gioco unico ed esplorare le funzionalità Godot più avanzate per un ulteriore sviluppo.