Aggiunta della fisica della deriva 2D in Godot

La fisica del drifting può aggiungere un elemento dinamico e coinvolgente ai giochi di corse e in stile arcade in Godot. Questo tutorial ti guiderà attraverso il processo di implementazione della meccanica della deriva utilizzando il motore fisico 2D integrato di Godot.

Tipi di giochi che utilizzano il drifting

Le meccaniche di derapata si trovano comunemente nei giochi di corse, in particolare quelli incentrati sul gameplay in stile arcade piuttosto che sulla simulazione rigorosa. Gli esempi includono Mario Kart, Iniziale D Arcade Stage e Ridge Racer.

Implementare il Drifting in Godot

Per aggiungere la meccanica della deriva nella fisica 2D di Godot, segui questi passaggi:

  1. Configura la tua scena: Crea una scena 2D. Assicurati di avere un personaggio giocante o un veicolo con un componente RigidBody2D o KinematicBody2D.
  2. Implementa l'accelerazione e lo sterzo: Imposta i comandi di accelerazione e sterzo di base per il tuo veicolo. Ciò in genere comporta l'applicazione di forze o impulsi al RigidBody2D o l'aggiornamento della posizione di un KinematicBody2D.
  3. Aggiunto rilevamento della deriva: Implementa un meccanismo per rilevare quando il giocatore inizia una deriva. Ciò può basarsi sull'input dell'utente (ad esempio, premendo un pulsante durante la svolta) o sulle soglie di velocità e angolo di sterzata.
  4. Regola la manovrabilità durante la derapata: Quando viene rilevata una deriva, modifica la manovrabilità del veicolo. Ciò spesso comporta la riduzione dell’attrito, la regolazione della reattività dello sterzo ed eventualmente l’applicazione di forze aggiuntive per simulare lo scivolamento.
  5. Esci dallo stato di deriva: Definisci le condizioni per uscire dallo stato di deriva, come rilasciare il pulsante di deriva o completare la virata. Riportare gradualmente il veicolo alle normali caratteristiche di manovrabilità.

Esempio di codice

extends RigidBody2D

var is_drifting = false
var drift_force = 5000

func _physics_process(delta):
    if Input.is_action_pressed("drift"):
        is_drifting = true
        apply_drift_forces()
    else:
        is_drifting = false
        return_to_normal()

func apply_drift_forces():
    var direction = Vector2(0, -1).rotated(rotation)
    var drift_velocity = direction * drift_force * delta
    apply_central_impulse(drift_velocity)

func return_to_normal():
    # Gradually reduce drift effects
    var linear_velocity = get_linear_velocity()
    linear_velocity = linear_velocity.normalized() * (linear_velocity.length() - 200 * delta)
    set_linear_velocity(linear_velocity)

Spiegazione dei valori

Spieghiamo i valori chiave utilizzati nell'esempio di fisica 2D:

  • drift_force = 5000: questa variabile determina l'intensità della forza di deriva applicata al corpo rigido 2D. Regola questo valore per controllare la forza con cui il veicolo devia. Valori più alti determinano una deriva più pronunciata.
  • delta: Delta rappresenta il tempo trascorso dall'ultimo fotogramma. Viene passato alla funzione _physical_process() e viene utilizzato per garantire che i movimenti siano coerenti indipendentemente dal frame rate. Moltiplicando i valori per delta si garantisce che i calcoli fisici siano indipendenti dal frame-rate.
  • apply_central_impulse(drift_velocity): questa funzione applica un impulso al centro di massa del corpo rigido 2D, simulando una forza centrale che influenza il movimento lineare del corpo. In questo caso simula la forza di deriva che influenza il movimento del veicolo.
  • get_linear_velocity() e set_linear_velocity(linear_velocity): queste funzioni recuperano e impostano la velocità lineare del corpo rigido 2D. Sono utilizzati in return_to_normal() per ridurre gradualmente la velocità del veicolo, simulando il ritorno alle normali caratteristiche di manovrabilità dopo la deriva.

Conclusione

L'implementazione della meccanica della deriva nel motore fisico 2D di Godot può migliorare significativamente l'esperienza di gioco del tuo gioco di corse o in stile arcade. Comprendendo e personalizzando i valori nella tua implementazione della fisica della deriva, puoi creare meccaniche coinvolgenti e reattive che piaceranno ai giocatori.