Come realizzare un gioco di cannoni in Unity
Creare un gioco di cannoni in Unity è un ottimo modo per apprendere le basi dello sviluppo del gioco. In questo tutorial creeremo un semplice gioco in cui il giocatore può mirare e sparare con un cannone per colpire i bersagli. Tratteremo l'impostazione del progetto, la creazione e il controllo di un cannone e l'aggiunta di bersagli.
Passaggio 1: impostazione del progetto
Innanzitutto, apri Unity e crea un nuovo progetto 2D. Dai un nome al tuo progetto "CannonGame". Una volta creato il progetto, ti troverai nella finestra principale dell'editor Unity.
Passaggio 2: creazione del cannone
Abbiamo bisogno di una rappresentazione visiva del cannone. Puoi creare un semplice sprite rettangolare che funga da cannone. Per fare questo:
- Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla finestra Gerarchia e selezionare Crea vuoto. Chiamarlo "Cannon".
- Fare clic con il tasto destro sull'oggetto "Cannon" e selezionare Oggetto 2D -> Sprite. Chiamalo "CannonSprite".
- Nella finestra Inspector, fai clic sul campo Sprite e seleziona uno sprite per il tuo cannone.
Posiziona il cannone nella parte inferiore dello schermo impostando la sua posizione su (0, -4, 0) nel componente Trasforma.
Ora crea uno script per controllare il cannone. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla cartella Assets, selezionare Create -> C# Script e denominarlo "CannonController". Fai doppio clic sullo script per aprirlo nell'editor di codice.
// CannonController.cs
using UnityEngine;
public class CannonController : MonoBehaviour
{
public GameObject cannonballPrefab;
public float shootForce = 700f;
void Update()
{
Aim();
if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
{
Shoot();
}
}
void Aim()
{
Vector3 mousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
Vector2 direction = new Vector2(mousePosition.x - transform.position.x, mousePosition.y - transform.position.y);
transform.up = direction;
}
void Shoot()
{
GameObject cannonball = Instantiate(cannonballPrefab, transform.position, transform.rotation);
Rigidbody2D rb = cannonball.GetComponent();
rb.AddForce(transform.up * shootForce);
}
}
Passaggio 3: creazione della palla di cannone
Dobbiamo creare una palla di cannone affinché il cannone possa sparare. Ecco come:
- Fare clic con il tasto destro nella finestra Hierarchy e selezionare Oggetto 2D -> Sprite. Chiamalo "Cannonball".
- Nella finestra Inspector, fai clic sul campo Sprite e seleziona uno sprite per la tua palla di cannone.
- Aggiungi un componente Rigidbody2D alla palla di cannone facendo clic su Aggiungi componente e selezionando Rigidbody2D.
- Aggiungi un componente CircleCollider2D alla palla di cannone facendo clic su Aggiungi componente e selezionando CircleCollider2D.
Successivamente, trascina la palla di cannone dalla cartella Hierarchy alla cartella Assets per creare un prefabbricato. Questo prefabbricato verrà utilizzato dal cannone per sparare palle di cannone.
Nella finestra Inspector dello script CannonController (allegato all'oggetto Cannon), imposta il campo CannonballPrefab sul prefabbricato palla di cannone.
Passaggio 4: creazione di obiettivi
Aggiungiamo alcuni bersagli a cui il giocatore può sparare:
- Fare clic con il tasto destro nella finestra Hierarchy e selezionare Oggetto 2D -> Sprite. Chiamalo "Target".
- Nella finestra Inspector, fai clic sul campo Sprite e seleziona uno sprite per il tuo target.
- Aggiungi un componente BoxCollider2D alla destinazione facendo clic su Aggiungi componente e selezionando BoxCollider2D.
Duplica il target facendo clic con il pulsante destro del mouse su di esso e selezionando Duplica. Posiziona i bersagli sullo schermo.
Passaggio 5: gestione delle collisioni
Dobbiamo gestire cosa succede quando una palla di cannone colpisce un bersaglio. Crea uno script chiamato "Target" per gestirlo:
- Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla cartella Assets, selezionare Create -> C# Script e denominarlo "Target".
- Fai doppio clic sullo script per aprirlo nell'editor di codice.
// Target.cs
using UnityEngine;
public class Target : MonoBehaviour
{
void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag("Cannonball"))
{
Destroy(gameObject);
}
}
}
Allega lo script Target a tutti gli oggetti target. Assicurati che il tuo prefabbricato a palla di cannone abbia l'etichetta "Cannonball".
Conclusione
Seguendo questi passaggi, hai creato un semplice gioco di cannoni in Unity. Hai imparato come impostare un progetto, creare e controllare un cannone e aggiungere bersagli. Questo progetto copre concetti di base dello sviluppo di giochi come la creazione di oggetti, l'input dell'utente, la fisica e il rilevamento delle collisioni. Puoi migliorare ulteriormente questo gioco aggiungendo funzionalità come punteggio, livelli e diversi tipi di obiettivi. Divertiti a sperimentare e a imparare di più su Unity!