Aggiungere la videosorveglianza in Unity

Creare un sistema di videosorveglianza in Unity può aggiungere un emozionante livello di profondità ai tuoi giochi o simulazioni. Che tu stia sviluppando un gioco stealth, un'esperienza horror o una simulazione di sicurezza, un sistema di videosorveglianza può migliorare il gameplay e l'immersione. Questo tutorial ti guiderà attraverso i passaggi per impostare un sistema di videosorveglianza funzionale in Unity utilizzando telecamere, texture di rendering ed elementi dell'interfaccia utente.

Fase 1: Impostazione della scena

Prima di iniziare con il sistema di videosorveglianza, dobbiamo creare un ambiente di base in cui posizionare le telecamere di sorveglianza. Se hai già una scena, puoi saltare questo passaggio.

  1. Crea una nuova scena 3D in Unity andando su File > Nuova scena.
  2. Aggiungere un Terreno o alcuni Cubi da usare come muri e pavimenti.
  3. Posizionare alcuni oggetti 3D nella scena per renderla visivamente interessante e fornire aree da monitorare con le telecamere.
  4. Aggiungi un GameObject Player alla scena. Puoi usare le risorse standard Unity o il tuo controller di personaggi personalizzato.

Passaggio 2: aggiunta di telecamere di sorveglianza

Il cuore di un sistema di videosorveglianza sono le telecamere che catturano la scena. Creeremo più telecamere di sorveglianza e le imposteremo per monitorare aree diverse.

  1. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla Gerarchia e selezionare Crea > Telecamera per aggiungere una nuova telecamera alla scena.
  2. Posiziona la telecamera in una posizione in cui desideri che monitori. Puoi spostare e ruotare la telecamera nella Scene View per ottenere l'angolazione desiderata.
  3. Rinomina la telecamera con un nome descrittivo, ad esempio "SurveillanceCamera1".
  4. Ripeti i passaggi precedenti per creare più telecamere che coprano aree diverse della scena.
  5. Regola le proprietà Campo visivo e Piani di ritaglio di ciascuna telecamera secondo necessità per coprire un'area più o meno ampia.

Fase 3: Creazione di texture di rendering per le telecamere

Per visualizzare il feed di sorveglianza dalle telecamere, dobbiamo usare Render Textures. Le Render Textures sono texture speciali su cui Unity può eseguire il rendering dell'output di una telecamera, consentendoci di visualizzare i feed della telecamera sugli schermi del gioco.

  1. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla cartella Assets nella finestra Project e selezionare Crea > Render Texture.
  2. Rinomina la nuova texture di rendering in "SurveillanceFeed1".
  3. Seleziona la texture di rendering e regolane la risoluzione se necessario. Una risoluzione più alta significa una migliore qualità ma potrebbe influire sulle prestazioni.
  4. Assegna la proprietà Target Texture di "SurveillanceCamera1" a "SurveillanceFeed1". Ciò farà sì che la telecamera renderizzi la sua visuale sulla texture di rendering.
  5. Ripetere il procedimento per creare texture di rendering per ciascuna telecamera di sorveglianza.

Fase 4: Visualizzazione dei feed della telecamera sugli schermi

Ora che le telecamere vengono convertite in texture, possiamo visualizzare queste texture su schermate di gioco o elementi dell'interfaccia utente per imitare un vero sistema di sorveglianza.

Utilizzo delle schermate di gioco

  1. Crea uno schermo 3D nella tua scena utilizzando un Quad o un Plane da usare come schermo TV o monitor.
  2. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla Gerarchia e selezionare Crea > Oggetto 3D > Quad.
  3. Posiziona il Quad nel punto in cui desideri che sia visualizzato lo schermo.
  4. Crea un nuovo materiale facendo clic con il pulsante destro del mouse sulla cartella Risorse e selezionando Crea > Materiale. Chiamalo "SurveillanceScreen1".
  5. Imposta Shader del materiale su Unlit/Texture. Questo shader visualizzerà la texture senza effetti di illuminazione.
  6. Assegnare "SurveillanceFeed1" alla proprietà Texture principale del materiale.
  7. Trascinare il materiale "SurveillanceScreen1" sul Quad per applicarlo.
  8. Ripetere i passaggi per ogni ripresa della telecamera, creando più schermi in posizioni diverse, a seconda delle necessità.

Utilizzo degli elementi dell'interfaccia utente

  1. Crea un Canvas nella Hierarchy facendo clic con il pulsante destro del mouse e selezionando Crea > UI > Canvas.
  2. All'interno della tela, crea un'Immagine grezza facendo clic con il pulsante destro del mouse sulla tela e selezionando Crea > Interfaccia utente > Immagine grezza.
  3. Adatta le dimensioni e la posizione dell'immagine Raw alle dimensioni dello schermo desiderate.
  4. Assegnare "SurveillanceFeed1" come texture per l'immagine Raw.
  5. Ripetere questi passaggi per creare più immagini Raw, ciascuna delle quali visualizza un feed della fotocamera diverso.

Passaggio 5: passaggio da un feed della telecamera all'altro

Per un sistema di sorveglianza più dinamico, potresti voler consentire ai giocatori di passare da un feed di telecamera all'altro. Questo può essere fatto usando uno script semplice.

Creare uno script per lo switcher della telecamera

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class CameraSwitcher : MonoBehaviour
{
    public RenderTexture[] cameraFeeds; // Assign RenderTextures in the Inspector
    public RawImage displayImage; // Assign the UI Raw Image in the Inspector

    private int currentFeedIndex = 0;

    void Start()
    {
        if (cameraFeeds.Length > 0)
        {
            displayImage.texture = cameraFeeds[currentFeedIndex];
        }
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) // Use Space to switch feeds
        {
            currentFeedIndex = (currentFeedIndex + 1) % cameraFeeds.Length;
            displayImage.texture = cameraFeeds[currentFeedIndex];
        }
    }
}
  1. Crea un nuovo script C# denominato CameraSwitcher e aggiungi il codice sopra.
  2. Collega lo script a un GameObject vuoto nella tua scena.
  3. Assegnare le risorse RenderTexture e il componente Raw Image nell'Inspector.
  4. Premere Play e utilizzare il tasto Spazio per passare da un feed della telecamera all'altro.

Passaggio 6: aggiunta di effetti aggiuntivi

Per rendere il tuo sistema di sorveglianza più realistico e coinvolgente, puoi aggiungere effetti come interferenze, rumore o sovrapposizioni per simulare interferenze o migliorare l'immersione.

Aggiunta di effetto statico

Crea uno shader o usa una risorsa shader da Unity Asset Store per aggiungere un effetto rumore statico. Applicalo ai materiali dello schermo di sorveglianza o direttamente sui feed della telecamera usando gli effetti Post-Processing.

Simulazione del movimento della telecamera

Puoi anche aggiungere un po' di movimento minore o un'oscillazione casuale della telecamera per rendere il sistema di sorveglianza più dinamico. Allega uno script a ogni telecamera per ottenere questo risultato.

public class CameraSway : MonoBehaviour
{
    public float swayAmount = 0.5f;
    public float swaySpeed = 0.5f;

    private Vector3 initialPosition;

    void Start()
    {
        initialPosition = transform.position;
    }

    void Update()
    {
        float sway = Mathf.Sin(Time.time * swaySpeed) * swayAmount;
        transform.position = initialPosition + new Vector3(0, sway, 0);
    }
}

Conclusione

Seguendo questi passaggi, puoi creare un sistema di videosorveglianza robusto in Unity, completo di feed di più telecamere, cambio di schermata dinamico ed effetti realistici. Questo sistema può migliorare notevolmente le meccaniche di gioco in vari generi, dai giochi stealth alle avventure horror. Sperimenta diverse impostazioni e script per adattare il sistema di sorveglianza ai requisiti unici del tuo gioco.