Aggiungere la meccanica stealth in Unity

Le meccaniche stealth sono sistemi di gioco che consentono ai giocatori di evitare di essere scoperti dai nemici. Comunemente utilizzate in giochi basati sullo stealth come *Assassin's Creed* o *Hitman*, queste meccaniche includono funzionalità come coni visivi, rilevamento del suono, nascondigli e livelli di visibilità del giocatore. Aggiungere meccaniche stealth può rendere il gioco più coinvolgente incoraggiando il pensiero strategico e premiando una pianificazione attenta.

In questo tutorial creeremo delle meccaniche stealth di base in Unity. Il giocatore eviterà di essere individuato dai nemici che hanno coni visivi. Se il giocatore entra nel cono, verrà individuato.

Fase 1: Impostazione della scena

Inizia creando una semplice scena Unity:

  1. Crea un nuovo progetto Unity.
  2. Aggiungere un Piano che funga da terreno.
  3. Aggiungere un modello 3D (ad esempio una capsula) per rappresentare il Giocatore.
  4. Aggiungi un altro modello 3D (ad esempio un cubo) per rappresentare un Nemico.
  5. Posiziona il Giocatore e il Nemico in punti diversi dell'Aereo.

Fase 2: Creazione del cono visivo del nemico

Simuleremo la visione del nemico utilizzando un'area di attivazione a forma di cono:

  1. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla Gerarchia e selezionare Crea > Oggetto 3D > Cilindro.
  2. Ridimensiona il cilindro in modo che assomigli a un cono regolandone la scala (ad esempio, X = 1, Y = 0,5, Z = 1).
  3. Ruotalo in modo che la base piatta sia rivolta in avanti (ad esempio, Rotazione X = 90).
  4. Collegalo come figlio dell'Enemy GameObject.
  5. Imposta il Collider del cono come Trigger.
  6. Adatta la scala e la posizione in base al campo visivo del nemico.

Fase 3: Scrittura dello script di rilevamento del nemico

Ora creiamo uno script per rilevare il Giocatore all'interno del cono visivo:

  1. Crea uno script C# chiamato EnemyVision.
  2. Collega lo script all'Enemy GameObject.
  3. Utilizzare il seguente codice:
using UnityEngine;

public class EnemyVision : MonoBehaviour
{
    public bool playerDetected = false;

    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.CompareTag("Player"))
        {
            playerDetected = true;
            Debug.Log("Player Detected!");
        }
    }

    void OnTriggerExit(Collider other)
    {
        if (other.CompareTag("Player"))
        {
            playerDetected = false;
            Debug.Log("Player Lost!");
        }
    }
}

Questo script controlla se il Player entra o esce dal cono visivo. Assicurati che il Player GameObject abbia il tag Player.

Passaggio 4: aggiunta della visibilità del giocatore

Ora implementiamo una meccanica di visibilità per rendere il rilevamento più dinamico. Il giocatore sarà più difficile da rilevare quando è accovacciato o nascosto:

  1. Crea un nuovo script chiamato PlayerVisibility.
  2. Collegalo al Player GameObject.
  3. Utilizzare il seguente codice:
using UnityEngine;

public class PlayerVisibility : MonoBehaviour
{
    public float visibility = 1.0f; // Full visibility

    void Update()
    {
        // Reduce visibility when crouching (e.g., pressing "C")
        if (Input.GetKey(KeyCode.C))
        {
            visibility = 0.5f;
            Debug.Log("Crouching: Reduced visibility!");
        }
        else
        {
            visibility = 1.0f; // Default visibility
        }
    }
}

Questo script regola il livello di visibilità del Player in base alle sue azioni. I nemici possono in seguito usare questo valore per decidere quanto facilmente il Player viene rilevato.

Fase 5: Migliorare il rilevamento del nemico

Ora, combiniamo la visibilità con il rilevamento. Modifichiamo lo script EnemyVision come segue:

using UnityEngine;

public class EnemyVision : MonoBehaviour
{
    public bool playerDetected = false;

    void OnTriggerStay(Collider other)
    {
        if (other.CompareTag("Player"))
        {
            PlayerVisibility playerVisibility = other.GetComponent<PlayerVisibility>();

            if (playerVisibility != null && playerVisibility.visibility > 0.75f)
            {
                playerDetected = true;
                Debug.Log("Player Detected with high visibility!");
            }
            else
            {
                Debug.Log("Player not visible enough to detect.");
            }
        }
    }

    void OnTriggerExit(Collider other)
    {
        if (other.CompareTag("Player"))
        {
            playerDetected = false;
            Debug.Log("Player Lost!");
        }
    }
}

Questo script utilizza il livello di visibilità del Player per determinare se viene rilevato.

Fase 6: Test della meccanica stealth

Per testare la tua configurazione:

  1. Premere il pulsante Riproduci nell'editor Unity.
  2. Sposta il giocatore nel cono visivo del nemico per attivarne il rilevamento.
  3. Premi il pulsante accovacciato (ad esempio, "C") per ridurre la visibilità e testare l'impatto sul rilevamento.

Miglioramenti opzionali

Ecco alcune idee per ampliare le tue meccaniche stealth:

  • Rilevamento del suono: Aggiungi una meccanica in base al rumore che fa il giocatore (ad esempio, mentre corre).
  • Nascondigli: Crea dei nascondigli dove il Giocatore diventa invisibile.
  • Pattugliamento dei nemici: Programma i nemici in modo che pattuglino un percorso stabilito utilizzando il sistema NavMesh di Unity.
  • Stati di allerta: Aggiungi livelli di allerta per i nemici (ad esempio, sospettoso, in cerca, aggressivo).

Conclusione

Abbiamo implementato meccaniche stealth di base in Unity, inclusi coni visivi e livelli di visibilità. Questi sistemi possono fungere da fondamento per un gameplay stealth più complesso. Sperimenta funzionalità aggiuntive per creare un'esperienza stealth completamente immersiva per il tuo gioco.