Sistema di aggiornamento di base in Unity

In molti giochi, i giocatori possono potenziare una base o un edificio per sbloccare funzionalità aggiuntive, migliorare la difesa o aumentare i tassi di produzione. Questo tutorial ti guiderà nell'impostazione di un sistema di potenziamento di base in Unity, consentendo di potenziare un edificio a più livelli con modifiche visive e funzionali a ogni livello.

1. Impostazione della struttura di base

Per prima cosa, crea uno script Base che definisca le proprietà della tua base, come il suo livello, la sua salute e il suo tasso di produzione. Ogni upgrade di livello modificherà questi attributi.

using UnityEngine;

public class Base : MonoBehaviour
{
    public int level = 1;
    public int health = 100;
    public int productionRate = 10;

    public void UpgradeBase()
    {
        level++;
        health += 50; // Increase health by 50 with each level
        productionRate += 5; // Increase production rate by 5 with each level
        Debug.Log("Base upgraded to level " + level);
    }
}

Questo script Base include un semplice metodo UpgradeBase() che incrementa il livello e potenzia gli attributi della base. Collega questo script al GameObject di base nella scena.

2. Creazione di un gestore di upgrade

Successivamente, crea uno script UpgradeManager che gestisca gli aggiornamenti di base, incluso il controllo se il giocatore ha abbastanza valuta per l'aggiornamento.

using UnityEngine;

public class UpgradeManager : MonoBehaviour
{
    public Base playerBase;
    public int upgradeCost = 100;

    public void AttemptUpgrade()
    {
        if (CurrencySystem.Instance.SpendCurrency(upgradeCost))
        {
            playerBase.UpgradeBase();
            upgradeCost += 50; // Increase the cost for each upgrade
        }
        else
        {
            Debug.Log("Not enough currency to upgrade.");
        }
    }
}

Allega questo script UpgradeManager a un GameObject, assegna il GameObject di base al suo campo playerBase e imposta l'iniziale upgradeCost. Ogni upgrade aumenta il costo, rendendo gli upgrade futuri più impegnativi.

3. Impostazione di un sistema monetario

Per gestire i costi di upgrade, aggiungi un CurrencySystem come un modo semplice per tracciare e spendere la valuta del giocatore. Ecco un esempio:

using UnityEngine;

public class CurrencySystem : MonoBehaviour
{
    public static CurrencySystem Instance;
    public int currency = 500;

    private void Awake()
    {
        if (Instance == null)
            Instance = this;
        else
            Destroy(gameObject);
    }

    public bool SpendCurrency(int amount)
    {
        if (currency >= amount)
        {
            currency -= amount;
            Debug.Log("Currency spent: " + amount + ". Remaining: " + currency);
            return true;
        }
        else
        {
            Debug.Log("Not enough currency.");
            return false;
        }
    }

    public void AddCurrency(int amount)
    {
        currency += amount;
        Debug.Log("Currency added: " + amount + ". Total: " + currency);
    }
}

Allega questo CurrencySystem a un GameObject nella scena. Il pattern singleton consente un facile accesso da altri script, come UpgradeManager.

4. Aggiornamento di effetti visivi e visivi per livello

Per rendere ogni upgrade di base visivamente distinto, aggiungi varianti per ogni livello, come modelli o texture differenti. Ad esempio:

  1. Crea più modelli 3D per ogni livello base oppure prepara texture/materiali diversi.
  2. Aggiungere codice nella classe Base per scambiare modelli o materiali ogni volta che si aumenta il livello.

Ecco un frammento di codice per aggiornare gli elementi visivi nello script Base:

public GameObject[] levelModels; // Assign each level's model in Inspector

public void UpgradeBase()
{
    level++;
    health += 50;
    productionRate += 5;
    UpdateBaseModel();
}

void UpdateBaseModel()
{
    for (int i = 0; i < levelModels.Length; i++)
    {
        levelModels[i].SetActive(i == level - 1);
    }
}

Questo codice attiverà il modello che corrisponde al livello attuale della base e disattiverà gli altri.

5. Creazione di un'interfaccia utente per gli aggiornamenti

Successivamente, crea elementi UI per consentire al giocatore di avviare gli upgrade e tracciare il livello attuale della base. Per fare questo:

  1. Crea una Canvas con un pulsante etichettato "Upgrade Base".
  2. Associa un evento OnClick a questo pulsante, collegandolo al metodo AttemptUpgrade di UpgradeManager.
  3. Visualizza il livello della base, la sua salute e il tasso di produzione sull'interfaccia utente per fornire ai giocatori un feedback sui progressi dei potenziamenti.

6. Test del sistema di aggiornamento

Avvia il gioco e clicca sul pulsante "Upgrade Base". Con ogni potenziamento, gli attributi della base dovrebbero aumentare e la grafica dovrebbe cambiare di conseguenza. Usa il registro di debug per verificare i cambiamenti di valuta e gli aggiustamenti di livello.

Espansione del sistema

Questo sistema di potenziamento di base può essere ampliato aggiungendo:

  • Nuovi livelli con attributi distintivi e miglioramenti visivi.
  • Requisiti di risorse che vanno oltre la valuta, come materiali o tempo.
  • Effetti speciali per gli aggiornamenti, come effetti particellari o feedback sonoro.

Conclusione

Abbiamo creato un sistema di potenziamento di base in Unity, caratterizzato da aumenti dinamici degli attributi, un semplice controllo della valuta e un'interfaccia utente per i potenziamenti. Questo sistema fornisce una base per aggiungere meccaniche più complesse al tuo gioco, come potenziamenti multi-fase e visuali distinte per ogni livello.