Come utilizzare l'aggiornamento in Unity

La funzione Update in Unity è una funzione integrata che viene chiamata una volta per frame ed è comunemente usata per aggiornare lo stato degli oggetti di gioco ed eseguire altra logica di gioco. Di seguito sono riportati alcuni suggerimenti su come utilizzare correttamente la funzione Aggiorna nel codice Unity.

1. 'Time.deltaTime'

Poiché le funzioni di aggiornamento vengono chiamate una volta per frame, è importante utilizzare 'Time.deltaTime' per garantire che gli aggiornamenti siano indipendenti dal frame rate. Ciò significa che gli aggiornamenti verranno eseguiti alla stessa velocità indipendentemente dal frame rate, assicurando che il gioco si comporti in modo coerente su hardware diverso.

Ad esempio, per spostare un oggetto a una velocità costante, il vettore di movimento deve essere moltiplicato per 'Time.deltaTime' per garantire che l'oggetto si muova alla stessa velocità indipendentemente dal frame rate:

void Update() {
    transform.position += Vector3.forward * speed * Time.deltaTime;
}

2. Evita calcoli costosi

Come accennato in precedenza, poiché l'aggiornamento viene chiamato una volta per frame, è importante evitare di eseguire calcoli costosi che potrebbero influire sulle prestazioni. Ad esempio, se esiste un algoritmo complesso che richiede molto tempo per essere eseguito, potrebbe essere meglio spostarlo in un thread separato o suddividerlo in blocchi più piccoli che possono essere eseguiti su più frame.

3. Usa FixedUpdate per la fisica

Quando si lavora con la fisica nel gioco, si consiglia di utilizzare la funzione FixedUpdate invece di Aggiorna. FixedUpdate viene chiamato a una velocità fissa, che è determinata dal passo temporale fisico, ed è progettato per gestire calcoli fisici come il rilevamento delle collisioni e corpo rigido movimento. L'utilizzo di FixedUpdate per i calcoli della fisica può aiutare a garantire che la fisica del gioco si comporti in modo coerente e accurato su diversi frame rate.

4. Prendi in considerazione l'utilizzo di Coroutine

Per eseguire un aggiornamento che non è legato al frame rate, potrebbe essere meglio utilizzare una Coroutine invece di un aggiornamento. Le coroutine forniscono la funzionalità per sospendere l'esecuzione di una funzione per un periodo di tempo specificato, consentendo successivamente di eseguire aggiornamenti basati sul tempo come la generazione di nemici o il ritardo di un'animazione.

IEnumerator SpawnEnemy() {
    while (true) {
        Instantiate(enemyPrefab, spawnPoint.position, Quaternion.identity);
        yield return new WaitForSeconds(spawnDelay);
    }
}

Per avviare una Coroutine basta chiamare StartCoroutine una volta, in questo modo:

StartCoroutine(SpawnEnemy());

Per fermare una Coroutine, usa il metodo StopCoroutine che accetta un riferimento a una Coroutine, IEnumerator o un nome di metodo (memorizzare un riferimento da una StartCoroutine e usarlo per arrestare è un approccio preferibile poiché sa esattamente quale istanza di una Coroutine fermare ):

Coroutine a = StartCoroutine(SpawnEnemy());

StopCoroutine(a);

Conclusione

Il rispetto di queste best practice assicurerà che le funzioni di aggiornamento siano utilizzate correttamente negli Unity script.