Come modificare la risoluzione dello schermo in Unity Game

La modifica della risoluzione dello schermo all'interno di un gioco Unity dopo che è stato creato è una funzionalità utile per migliorare l'esperienza dell'utente e la compatibilità tra diversi dispositivi. Unity fornisce metodi per regolare dinamicamente la risoluzione dello schermo durante il runtime. In questo tutorial ti guideremo attraverso il processo di modifica della risoluzione dello schermo nel tuo gioco Unity e come ottenere le risoluzioni dello schermo disponibili.

Modifica della risoluzione dello schermo durante il runtime

Unity fornisce un'API semplice per modificare la risoluzione dello schermo durante il gioco. Puoi utilizzare il seguente snippet di codice per modificare la risoluzione dello schermo:

using UnityEngine;

public class ResolutionManager : MonoBehaviour
{
    // Method to change screen resolution
    public void ChangeResolution(int width, int height, bool fullscreen)
    {
        Screen.SetResolution(width, height, fullscreen);
    }
}

Per chiamare questo metodo e modificare la risoluzione, puoi attaccare lo script 'ResolutionManager' a un GameObject nella scena e invocare il metodo 'ChangeResolution' con i parametri desiderati di larghezza, altezza e modalità a schermo intero.

Ottenere le risoluzioni dello schermo disponibili

Prima di consentire ai giocatori di modificare la risoluzione dello schermo, è utile fornire loro un elenco delle risoluzioni disponibili. È possibile recuperare le risoluzioni dello schermo disponibili utilizzando il seguente codice:

using UnityEngine;

public class ResolutionManager : MonoBehaviour
{
    // Method to get available screen resolutions
    public Resolution[] GetAvailableResolutions()
    {
        return Screen.resolutions;
    }
}

Puoi quindi utilizzare questo metodo per popolare un menu a discesa o elencare gli elementi dell'interfaccia utente nel menu delle impostazioni del gioco, consentendo ai giocatori di scegliere la risoluzione preferita.

'ResolutionUI.cs'

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ResolutionUI : MonoBehaviour
{
    public Dropdown resolutionDropdown;
    public ResolutionManager resolutionManager;

    void Start()
    {
        // Populate dropdown with available resolutions
        Resolution[] resolutions = resolutionManager.GetAvailableResolutions();
        resolutionDropdown.ClearOptions();
        
        List<string> options = new List<string>();
        foreach (Resolution res in resolutions)
        {
            options.Add(res.width + "x" + res.height);
        }
        resolutionDropdown.AddOptions(options);
    }

    // Method to handle resolution change from UI
    public void OnResolutionChanged(int index)
    {
        Resolution[] resolutions = resolutionManager.GetAvailableResolutions();
        Resolution selectedResolution = resolutions[index];
        resolutionManager.ChangeResolution(selectedResolution.width, selectedResolution.height, true);
    }
}
  • Allega lo script 'ResolutionUI' a un GameObject che contiene un elemento a discesa dell'interfaccia utente (componente 'Dropdown'). Quindi, assegna il menu a discesa e i riferimenti allo script 'ResolutionManager' nell'editor Unity.

Conclusione

Seguendo questi passaggi e incorporando gli esempi di codice forniti, puoi implementare facilmente modifiche dinamiche alla risoluzione dello schermo nel tuo gioco Unity, offrendo ai giocatori flessibilità e migliorando la loro esperienza di gioco complessiva.