Creazione di un'interfaccia VR con controlli gestuali in Unity

In questo tutorial, creeremo una semplice interfaccia di realtà virtuale (VR) utilizzando Unity e XR Interaction Toolkit. Implementeremo controlli gestuali per interagire con gli elementi dell'interfaccia utente. Questa guida presuppone che tu abbia una conoscenza di base di Unity e dello sviluppo VR.

1. Impostazione del progetto VR

Per prima cosa, dobbiamo impostare un nuovo progetto Unity per la realtà virtuale:

  1. Apri Unity Hub e crea un nuovo progetto.
  2. Seleziona Modello 3D e assegna un nome al tuo progetto (ad esempio, VRGestureInterface).
  3. Vai su Finestra > Gestione pacchetti, cerca XR Interaction Toolkit e installalo.
  4. In Modifica > Impostazioni progetto, vai alla sezione Gestione plug-in XR e abilita la piattaforma di destinazione (ad esempio, Oculus, Windows Mixed Reality).

2. Impostazione del Rig XR

Successivamente, configureremo l'XR Rig, che rappresenta la posizione e il movimento del giocatore in VR:

  1. Nella Gerarchia, fai clic con il pulsante destro del mouse e seleziona XR > XR Rig. Questo creerà un oggetto XR Rig nella scena.
  2. Assicuratevi che l'XR Rig abbia un componente Tracked Pose Driver collegato, che traccia la testa e le mani.

3. Creazione della tela dell'interfaccia utente VR

Creeremo una tela per la nostra interfaccia VR:

  1. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla Gerarchia e selezionare UI > Canvas.
  2. Imposta la Modalità di rendering della tela su Spazio mondiale.
  3. Ridimensiona la tela regolando le proprietà Rect Transform (ad esempio, larghezza: 2, altezza: 1) per una migliore visibilità.
  4. Posizionare la tela di fronte all'XR Rig impostando la posizione su (0, 1.5, 2) nell'Inspector.

4. Aggiunta di elementi dell'interfaccia utente

Ora possiamo aggiungere elementi UI interattivi alla nostra tela:

  1. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla tela e aggiungere un Pulsante dal menu UI.
  2. Cambia il testo del pulsante con qualcosa di significativo, come "Seleziona" o "Azione".
  3. Duplica il pulsante per creare altri elementi dell'interfaccia utente (ad esempio cursori, interruttori) in base alle tue esigenze.

5. Implementazione dei controlli gestuali

Per implementare i controlli gestuali, utilizzeremo XR Toolkit di Unity per una migliore gestione degli input VR:

  1. Fare clic con il pulsante destro del mouse nella finestra Progetto e creare un nuovo script denominato GestureControls.
  2. Aprire lo script e sostituire il contenuto con il seguente codice:
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.Interaction.Toolkit;

public class GestureControls : MonoBehaviour
{
    public XRController controller; // Reference to the XR controller
    public UnityEngine.UI.Button buttonToSelect; // Reference to the button

    void Update()
    {
        // Check if the primary button on the controller is pressed
        if (controller.selectInteractionState.activatedThisFrame)
        {
            // Trigger the button click event
            buttonToSelect.onClick.Invoke();
        }
    }
}

Allega questo script al tuo oggetto XR Rig nella Gerarchia. Nell'Inspector, assegna il pulsante creato in precedenza al campo buttonToSelect.

6. Collegamento dei controlli gestuali agli elementi dell'interfaccia utente

Ora collegheremo i controlli gestuali ai pulsanti dell'interfaccia utente:

  1. Seleziona il pulsante che hai creato nella tela.
  2. Nell'Inspector, scorrere verso il basso fino al componente Pulsante (Script).
  3. Nella sezione Al clic, fare clic sul pulsante + per aggiungere un nuovo evento.
  4. Trascinare l'XR Rig nel campo evento e selezionare il metodo che si desidera richiamare quando si fa clic sul pulsante.

7. Test dell'interfaccia VR

Adesso è il momento di testare la tua interfaccia VR:

  1. Collega il visore VR al computer.
  2. Premere il pulsante Riproduci in Unity.
  3. Utilizzare l'input del controller per interagire con gli elementi dell'interfaccia utente.

8. Domande frequenti

D: Quali visori VR sono supportati?

R: XR Interaction Toolkit supporta vari visori VR, tra cui Oculus Rift, Quest e HTC Vive. Assicurati di avere installato l'SDK appropriato.

D: Posso usare gesti diversi per azioni diverse?

R: Sì! Puoi espandere lo script GestureControls per includere il rilevamento di gesti aggiuntivi per varie azioni, come gesti di scorrimento o pizzicamento.

D: Come posso migliorare l'esperienza di interazione con l'interfaccia utente?

R: Puoi migliorare l'interazione dell'interfaccia utente aggiungendo un feedback visivo (come l'evidenziazione dei pulsanti) quando l'utente li punta. Questo può essere fatto usando EventSystem di Unity.

Conclusione

Hai creato con successo un'interfaccia VR di base con controlli gestuali in Unity. Puoi ampliare questo tutorial aggiungendo interazioni più complesse, animazioni o elementi UI aggiuntivi. Sperimenta diversi gesti e layout UI per creare un'esperienza VR più immersiva.