Creazione di un controller in prima persona in Unreal Engine

Questo tutorial illustra i passaggi necessari per creare un controller in prima persona in Unreal Engine, consentendo la navigazione e l'interazione all'interno di un ambiente di gioco.

Passaggio 1: impostazione di un nuovo progetto

Avvia Unreal Engine e inizia un nuovo progetto utilizzando un modello che includa la prima persona come base.

Fase 2: Aggiunta di un personaggio in prima persona

In Unreal Engine, vai al Content Browser e individua la cartella FirstPersonBP.

  1. Aprire la cartella FirstPersonBP e accedere alla sottocartella Blueprints.
  2. Fare doppio clic sul progetto FirstPersonCharacter per aprirlo nell'Editor progetti.

Fase 3: Configurazione del personaggio

All'interno del Blueprint Editor:

  • Utilizzare l'opzione Aggiungi componente per includere un componente Fotocamera.
  • Regola la posizione della telecamera in modo che sia allineata al livello degli occhi del personaggio.
  • Aggiungi un componente Spring Arm e collega la telecamera ad esso per gestire la posizione della telecamera rispetto al personaggio.
  • Modificare le proprietà del braccio a molla e della telecamera per ottenere la vista desiderata.

Fase 4: Impostazione dell'input per il movimento

Configurare i binding di input per il movimento dei personaggi:

  1. Accedi alle Impostazioni progetto dal menu Modifica.
  2. Passare alla sezione Input e selezionarla.
  3. Crea nuove Action Mapping per MoveForward e MoveRight.
  4. Assegnare i tasti appropriati per il movimento in avanti e laterale.

Fase 5: implementazione del movimento del personaggio

Nell'editor Blueprint:

  • Accedere alla scheda Grafico eventi.
  • Utilizzare i nodi nel grafico degli eventi per gestire l'input per il movimento in avanti e laterale.
  • Utilizza funzioni come Aggiungi input di movimento per dirigere il movimento del personaggio in base all'input ricevuto.
// Example blueprint nodes for moving forward and sideways
Add Movement Input (World Direction) - Event Graph
Add Movement Input (World Direction) - Event Graph

Fase 6: Test del controller in prima persona

Compila e salva le modifiche del blueprint. Fai clic sul pulsante Play all'interno di Unreal Editor per testare il controller in prima persona.

Muoviti utilizzando i tasti designati per verificare che la telecamera segua efficacemente i movimenti del personaggio.

Fase 7: Personalizzazione e iterazione

Puoi personalizzare ulteriormente integrando animazioni, regolando la velocità dei movimenti o perfezionando le impostazioni della telecamera per adattarle a specifici requisiti di gioco.

Conclusione

Seguendo questi passaggi, hai configurato con successo un controller di base in prima persona in Unreal Engine. Questo controller consente ai tuoi giocatori di esplorare l'ambiente di gioco e interagire con gli oggetti. Sperimenta caratteristiche e funzionalità aggiuntive per migliorare l'immersione e l'esperienza di gioco del tuo gioco.