Modifiche ai piani e ai prezzi di Unity
4 settembre 2024
Unity Technologies ha annunciato cambiamenti significativi ai suoi piani e prezzi, in particolare per gli sviluppatori che utilizzano i piani Unity Pro e Unity Enterprise. Questi cambiamenti includono una nuova Unity Runtime Fee, che si applicherà solo ai giochi creati con la prossima versione di Unity con supporto a lungo termine (LTS), Unity 6, la cui uscita è prevista per il 2024.
Unity Costo di esecuzione: chi è interessato?
La nuova Runtime Fee Unity introdotta non avrà alcun impatto su tutti gli sviluppatori Unity. È specificamente mirata ai giochi sviluppati utilizzando i piani Unity Pro e Unity Enterprise nell'imminente Unity 6. Per gli sviluppatori che utilizzano i piani Unity Personal o Unity Plus, non ci sarà alcuna Runtime Fee.
I giochi sviluppati utilizzando le versioni attualmente supportate di Unity non saranno interessati. La tariffa si applicherà solo ai giochi creati con o aggiornati a Unity 6. La tariffa di runtime di Unity è lungimirante e non ha alcun impatto retroattivo sui giochi creati con versioni precedenti.
Applicabilità delle tariffe e soglie
La tariffa di esecuzione Unity entrerà in vigore solo quando un gioco supererà due soglie chiave:
- Ricavi lordi: Il gioco deve generare più di 1.000.000 USD di ricavi lordi nell'arco di un periodo di 12 mesi.
- Coinvolgimenti iniziali: Il gioco deve raggiungere 1.000.000 di coinvolgimenti iniziali degli utenti.
Se un gioco soddisfa entrambe le soglie, allo sviluppatore verrà addebitato il minore tra i due importi seguenti:
- 2.5% del fatturato lordo mensile del gioco, o
- Una tariffa basata sul numero di impegni iniziali mensili.
Gli sviluppatori comunicheranno mensilmente i dati relativi ai ricavi e al coinvolgimento iniziale per determinare la tariffa applicabile.
Aggiornamenti chiave al piano personale Unity
Unity ha annunciato diverse modifiche per gli sviluppatori che utilizzano il piano Unity Personal. Unity Personal rimane un piano gratuito e la nuova Runtime Fee non si applica ad esso. Nel tentativo di rendere la piattaforma più attraente per gli sviluppatori più piccoli e gli hobbisti, Unity aumenterà il limite di fatturato per il piano Unity Personal da $ 100.000 a $ 200.000 USD a partire da Unity 6. Inoltre, la schermata iniziale di "Made with Unity", che in precedenza era obbligatoria, sarà ora facoltativa.
Mantenere la flessibilità con i termini dell'editor
Unity ha anche affrontato le preoccupazioni degli sviluppatori riguardo a potenziali cambiamenti nei termini per le versioni esistenti dell'editor Unity. Unity si è impegnato a garantire che gli sviluppatori possano continuare a usare i termini che erano applicabili quando hanno iniziato a usare una versione specifica di Unity, finché continueranno a usare quella versione. Questa mossa è probabilmente mirata a fornire stabilità e prevedibilità per gli sviluppatori che desiderano rimanere sulla loro attuale versione di Unity.
Commissione di runtime lungimirante
È importante notare che la nuova politica Runtime Fee è lungimirante. Non si applica ai giochi sviluppati utilizzando una qualsiasi versione Unity attualmente supportata. La tariffa riguarderà solo coloro che sviluppano con Unity 6 o che aggiornano i loro progetti a questa versione una volta che sarà rilasciata nel 2024.
Cosa significa per gli sviluppatori Unity
L'introduzione della Unity Runtime Fee segna un cambiamento significativo nel modo in cui Unity Technologies intende monetizzare la sua piattaforma, in particolare per i giochi ad alto fatturato. Per gli sviluppatori più piccoli o quelli con piani Unity Personal e Unity Plus, i cambiamenti portano notizie positive, come l'aumento dei limiti di fatturato e la rimozione della schermata iniziale obbligatoria. Tuttavia, per gli sviluppatori più grandi con piani Unity Pro ed Enterprise, la nuova struttura tariffaria potrebbe richiedere un'attenta considerazione quando si pianificano future uscite di giochi o aggiornamenti a Unity 6.
Unity La decisione di Technologies di adottare un approccio flessibile con dati auto-riportati e la scelta tra una quota di fatturato o una commissione basata sull'impegno suggerisce un tentativo di bilanciare gli interessi sia dell'azienda che della sua comunità di sviluppatori. Con l'avvicinarsi del rilascio di Unity 6 nel 2024, gli sviluppatori dovranno soppesare i potenziali vantaggi e costi dell'aggiornamento alla nuova versione e pianificare di conseguenza le proprie strategie di sviluppo.
Nei prossimi mesi probabilmente Unity fornirà maggiori dettagli su come verranno implementate queste modifiche, nonché sulle reazioni degli sviluppatori e sul feedback della più ampia community di videogiocatori.