Modo integrato di lavorare con JSON in Unity Code
JSON (JavaScript Object Notation) è un formato di interscambio di dati ampiamente utilizzato e la sua integrazione in Unity può essere potente per gestire configurazioni, salvare i progressi di gioco o scambiare dati con servizi esterni. Questa guida illustra le nozioni fondamentali per lavorare con JSON in Unity.
Passaggio 1: comprendere JSON
JSON è costituito da coppie chiave-valore e strutture nidificate.
Passaggio 2: lavorare con JSON nel codice Unity
Unity semplifica la serializzazione e la deserializzazione JSON tramite la classe 'JsonUtility'. Questa guida illustra i passaggi di base per lavorare con JSON in Unity senza librerie esterne.
- Crea una struttura JSON:
{
"playerName": "John Doe",
"playerLevel": 5,
"inventory": ["sword", "shield"]
}
- Serializzazione: conversione di oggetti C# in JSON:
using UnityEngine;
[System.Serializable]
public class PlayerData
{
public string playerName;
public int playerLevel;
public string[] inventory;
}
public class SerializationExample : MonoBehaviour
{
void Start()
{
PlayerData playerData = new PlayerData
{
playerName = "John Doe",
playerLevel = 5,
inventory = new string[] { "sword", "shield" }
};
string json = JsonUtility.ToJson(playerData);
Debug.Log(json);
}
}
- Deserializzazione: conversione di JSON in oggetto C#:
using UnityEngine;
[System.Serializable]
public class PlayerData
{
public string playerName;
public int playerLevel;
public string[] inventory;
}
public class DeserializationExample : MonoBehaviour
{
void Start()
{
string jsonData = "{\"playerName\":\"John Doe\",\"playerLevel\":5,\"inventory\":[\"sword\",\"shield\"]}";
PlayerData playerData = JsonUtility.FromJson<PlayerData>(jsonData);
Debug.Log($"Name: {playerData.playerName}, Level: {playerData.playerLevel}");
Debug.Log("Inventory: " + string.Join(", ", playerData.inventory));
}
}
Limitazioni note
'JsonUtility' non supporta direttamente la serializzazione e la deserializzazione di array di oggetti di primo livello (ad esempio, '[{},{},{}]') senza una classe di wrapper. Per risolvere questo problema, puoi utilizzare una classe helper per racchiudere l'array. Ecco un esempio:
using UnityEngine;
[System.Serializable]
public class PlayerData
{
public string playerName;
public int playerLevel;
}
[System.Serializable]
public class PlayerDataArrayWrapper
{
public PlayerData[] players;
}
public class TopLevelArrayExample : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// Serialization: Converting C# Object Array to JSON
PlayerData[] players = new PlayerData[]
{
new PlayerData { playerName = "John Doe", playerLevel = 5 },
new PlayerData { playerName = "Jane Smith", playerLevel = 8 }
};
PlayerDataArrayWrapper wrapper = new PlayerDataArrayWrapper { players = players };
string json = JsonUtility.ToJson(wrapper);
Debug.Log(json);
// Deserialization: Converting JSON to C# Object Array
string jsonData = "{\"players\":[{\"playerName\":\"John Doe\",\"playerLevel\":5},{\"playerName\":\"Jane Smith\",\"playerLevel\":8}]}";
PlayerDataArrayWrapper deserializedData = JsonUtility.FromJson<PlayerDataArrayWrapper>(jsonData);
foreach (var player in deserializedData.players)
{
Debug.Log($"Name: {player.playerName}, Level: {player.playerLevel}");
}
}
}
Nell'esempio precedente, la classe 'PlayerDataArrayWrapper' viene utilizzata per racchiudere l'array durante la serializzazione e la deserializzazione. È una pratica comune creare tali classi wrapper quando si ha a che fare con array di oggetti di primo livello in 'JsonUtility'.
Conclusione
'JsonUtility' semplifica la serializzazione e la deserializzazione JSON direttamente senza librerie esterne. Utilizza questo approccio nativo per operazioni JSON semplici nei progetti Unity.