Modo integrato di lavorare con JSON in Unity Code

JSON (JavaScript Object Notation) è un formato di interscambio di dati ampiamente utilizzato e la sua integrazione in Unity può essere potente per gestire configurazioni, salvare i progressi di gioco o scambiare dati con servizi esterni. Questa guida illustra le nozioni fondamentali per lavorare con JSON in Unity.

Passaggio 1: comprendere JSON

JSON è costituito da coppie chiave-valore e strutture nidificate.

Passaggio 2: lavorare con JSON nel codice Unity

Unity semplifica la serializzazione e la deserializzazione JSON tramite la classe 'JsonUtility'. Questa guida illustra i passaggi di base per lavorare con JSON in Unity senza librerie esterne.

  • Crea una struttura JSON:
{
  "playerName": "John Doe",
  "playerLevel": 5,
  "inventory": ["sword", "shield"]
}
  • Serializzazione: conversione di oggetti C# in JSON:
using UnityEngine;

[System.Serializable]
public class PlayerData
{
    public string playerName;
    public int playerLevel;
    public string[] inventory;
}

public class SerializationExample : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        PlayerData playerData = new PlayerData
        {
            playerName = "John Doe",
            playerLevel = 5,
            inventory = new string[] { "sword", "shield" }
        };

        string json = JsonUtility.ToJson(playerData);
        Debug.Log(json);
    }
}
  • Deserializzazione: conversione di JSON in oggetto C#:
using UnityEngine;

[System.Serializable]
public class PlayerData
{
    public string playerName;
    public int playerLevel;
    public string[] inventory;
}

public class DeserializationExample : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        string jsonData = "{\"playerName\":\"John Doe\",\"playerLevel\":5,\"inventory\":[\"sword\",\"shield\"]}";
        PlayerData playerData = JsonUtility.FromJson<PlayerData>(jsonData);

        Debug.Log($"Name: {playerData.playerName}, Level: {playerData.playerLevel}");
        Debug.Log("Inventory: " + string.Join(", ", playerData.inventory));
    }
}

Limitazioni note

'JsonUtility' non supporta direttamente la serializzazione e la deserializzazione di array di oggetti di primo livello (ad esempio, '[{},{},{}]') senza una classe di wrapper. Per risolvere questo problema, puoi utilizzare una classe helper per racchiudere l'array. Ecco un esempio:

using UnityEngine;

[System.Serializable]
public class PlayerData
{
    public string playerName;
    public int playerLevel;
}

[System.Serializable]
public class PlayerDataArrayWrapper
{
    public PlayerData[] players;
}

public class TopLevelArrayExample : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // Serialization: Converting C# Object Array to JSON
        PlayerData[] players = new PlayerData[]
        {
            new PlayerData { playerName = "John Doe", playerLevel = 5 },
            new PlayerData { playerName = "Jane Smith", playerLevel = 8 }
        };

        PlayerDataArrayWrapper wrapper = new PlayerDataArrayWrapper { players = players };
        string json = JsonUtility.ToJson(wrapper);
        Debug.Log(json);

        // Deserialization: Converting JSON to C# Object Array
        string jsonData = "{\"players\":[{\"playerName\":\"John Doe\",\"playerLevel\":5},{\"playerName\":\"Jane Smith\",\"playerLevel\":8}]}";
        PlayerDataArrayWrapper deserializedData = JsonUtility.FromJson<PlayerDataArrayWrapper>(jsonData);

        foreach (var player in deserializedData.players)
        {
            Debug.Log($"Name: {player.playerName}, Level: {player.playerLevel}");
        }
    }
}

Nell'esempio precedente, la classe 'PlayerDataArrayWrapper' viene utilizzata per racchiudere l'array durante la serializzazione e la deserializzazione. È una pratica comune creare tali classi wrapper quando si ha a che fare con array di oggetti di primo livello in 'JsonUtility'.

Conclusione

'JsonUtility' semplifica la serializzazione e la deserializzazione JSON direttamente senza librerie esterne. Utilizza questo approccio nativo per operazioni JSON semplici nei progetti Unity.